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- ロマンシングサガ3攻略メモ1:ミカエルマスコン全勝攻略(戦場習得最小限) 2022/06/12 更新
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- Elona攻略メモ1:サラブレッド筋力強化合成手順 2023/03/21 更新 New
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Elona攻略メモ1:サラブレッド筋力強化合成手順
サラブレッドはそのまま使うと物足りないが
ミノタウロスの戦士と合成して筋力を強化すれば
乗馬用として使いやすい
合成手順をメモ
- 必要なもの
- 合成手順
先に書いている方がベース
数字が異なるものは別個体
アルファベットは合成前後の区別- ノイエル馬1(LV10,筋35)+ヨウィン馬1
=ノイエル馬1a(LV13,筋45) - ノイエル馬1a(LV13,筋45)+ミノタウロスの戦士1
=ノイエル馬1b(LV20,筋55) - ノイエル馬1b(LV20,筋55)+ミノタウロスの戦士2
=ノイエル馬1c(LV23,筋65) - サラブレッド1(LV20,筋54)+ノイエル馬1c
=サラブレッド1a(LV22,筋64) - サラブレッド1a(LV22,筋64)+ミノタウロスの戦士3
=サラブレッド1b(LV24,筋74) - サラブレッド1b(LV24,筋74)+ミノタウロスの戦士4
=サラブレッド1c(LV25,筋84) - ミノタウロスの戦士5(LV25,筋92)+LV26のペット
=ミノタウロスの戦士5a(LV26,筋92) - サラブレッド1c(LV25,筋84)+ミノタウロスの戦士5a(LV26,筋92)
=サラブレッド1d(LV26,筋94)- ミノタウロスの戦士は筋92だが
ベースの筋84+10で筋94までは上がる模様
- ミノタウロスの戦士は筋92だが
- 好みで部位やスキルを追加する
部位追加例:- イーク合成で
頭→指→指→腰→首→背中 - ブラウンベア合成で
腰→腕→指→指→手→手
- イーク合成で
- 最後に祝福された肉体復活/精神復活ポーションを飲ませて完成
- ノイエル馬1(LV10,筋35)+ヨウィン馬1
サガフロンティア攻略メモ6:金獅子姫(1回目)攻略
アセルス編で悩むのが金獅子姫(1回目)戦
メサルティム加入前で、鍛えるのは抑えたいが、強い
やっと手順が安定したのでメモ
- ポイント
- 余計な雑魚戦は極限まで抑えて、敵ランク2で戦う
- 金獅子姫がHP7000の間に戦う為
- 敵ランク3になるとHP14000になって一気に難しくなる
- ランク2は沼地でマフラーザウルスが出る
ガイアトードになるとランク3でアウト - システムデータ引継ぎの場合
シンロウのダンジョン巡りする余裕は多分無い - 斉王の古墳で神器取得時のナイトスケルトンでは
戦闘回数は増加しないので戦ってOK
- 金獅子姫がHP7000の間に戦う為
- フルドの工房のドラゴンミニー(竜シンボル)
とエティン(巨人シンボル)を有効活用する- この2体は何度でも戦えるが
戦闘回数は増加せずランク上昇しない- この時点でエティンは結構強いので注意
基本的にはドラゴンミニーを使う
- この時点でエティンは結構強いので注意
- 戦闘回数は増加しないが
戦闘を挟む事が条件のイベントフラグは問題無く立つ
アセルスのイベント進行で戦闘が必要な場合
ここを使って戦闘回数を抑える
- この2体は何度でも戦えるが
- 攻撃は聖歌+スプレッドブラスター+飛燕剣×3
連携重視で1~2ターン撃破を狙う- 金獅子の攻撃は命中≒戦闘不能で、短期決戦しかない
- 聖歌が先頭でさえあればどの順番でも連携する
また、全てカウンター無効でかすみ青眼を受けない - HP7000なら5連携が入れば1ターン
そうでなくても2ターン目でほぼ倒せる
- 金獅子姫用の対策装備に金を惜しまない
- ステータス増強装備でダメージ底上げが必須
また、バックラーもあると大分違う - 資金はこの時点で金が2個あるので
これを元手にクーロン⇔ネルソンで金の売買を繰り返す
8個売るまでは儲かる(相場上げ裏技無し) - アセルス編は終盤に良い鎧が手に入るので
防具費用がある程度減る
その分回すと考えればそこまで影響出ない
- ステータス増強装備でダメージ底上げが必須
- 余計な雑魚戦は極限まで抑えて、敵ランク2で戦う
- 戦闘メンバー
上からこの順で並べる、後ろほど金獅子姫に狙われにくい模様
ヒューマンの技欄は全部埋めて閃き抑止すること - 準備(アセルスの自宅に行く前に始めること)
- 全般:白薔薇は重火器(領主の館のゴーストキャノン等)
を使用して積極的にHPを上げる - (コットンがHP260以上で無い場合限定)コットンの能力を
上から超音波・毛繕い・アシスト・針にして
変身に影響しない技能を吸収→ソニックバットに変身 - コットンの能力を
上から針・毛繕い・アシスト・超音波にして
変身に影響しない能力を吸収→マンティコアに変身 - コットンの能力を
上から超音波・針・毛繕い・アシストにして
植物系スポアパイルから胞子を吸収→シュリーカーに変身 - ドラゴンミニーからエミリア、アセルスが切り返しを閃く
ゲンは切り返しを使って飛燕剣閃きに期待する(ここでの飛燕剣閃きは必須ではない) - 斉王の古墳で三種の神器を取得する
ゲン・エミリア・アセルスが
ナイトスケルトンに切り返しを使って飛燕剣を閃く - 生命科学研究所の不死系で
ライダーゴーストを白薔薇の妖魔の剣に憑依させる - この時点で白薔薇のHPが201以上で無い場合
ドラゴンミニーでHP201以上になるまで戦う - 白薔薇が妖魔の小手を入手していない場合
幻魔、シャドウダガー、魅力のネックレス、魔道着、花の御守り
を装備させてドラゴンミニーを倒す
これで妖魔の小手を入手できる筈 - 沼地でマフラーザウルスを白薔薇の妖魔の小手に憑依させる
- クーロンで金を売る→ネルソンで金を買う
この手順を金を8個売るまで繰り返す(合計で+2280クレジット、相場上げ裏技無し) - クーロンでレーザースコープを買う
- ネルソンでバックラーを2つ買う
- 京で牙の御守りを合計で12個になる様に買う
- 買う前に今持ってる数を確認する
- サンダーが初期装備で牙の御守りを持っている(システムデータLV2以上)
- ドラゴンミニーが牙の御守りを落とす
- (まだ取ってないなら)ワカツで双龍刀を回収する
- 装備・技を整理して
自宅に行きアセルスイベントを進める- 以後、次のイベント用の戦闘フラグは
ドラゴンミニーと戦って立てる
- 以後、次のイベント用の戦闘フラグは
- 水の従騎士を倒したら
落とした玄武の盾を装備する- レアだが精霊銀の腕輪が出た場合
バックラーで代用
- レアだが精霊銀の腕輪が出た場合
- 金獅子姫(1回目)と戦う
- 全般:白薔薇は重火器(領主の館のゴーストキャノン等)
- 金獅子姫(1回目)戦
- 聖歌、スプレッドブラスター、飛燕剣で攻撃するだけ
- 大体先制される
1ターン目は全て剣攻撃なので
盾やゲンのディフレクトで結構回避出来る
払車剣以外は落ちても1人の為、勝ち目は十分- 運悪く払車剣で複数人落ちたらリセット推奨
- 5連携なら1ターン
それ以外でも2ターン目でほぼ倒せる
ロマンシングサガ3攻略メモ1:ミカエルマスコン全勝攻略(戦場習得最小限)
ロマサガ3のマスコン攻略を検索すると大体
疾風陣、速攻前進、雨ごい、統率回復、分断作戦 あたりを使って~って書いてある
しかし、正直これを全部戦場で覚えるのは相当面倒。ほぼOP戦でリセマラ前提
そこで戦場習得を最小限にし、ついでに面倒な内政も不要な全勝&グッドED手順を構築
- ポイント
- 戦場習得で必要なのは速攻前進のみ。他は不要
- 戦術研究で覚えられる煙ぜめ+情報操作L3が凶悪に強い
- 中央突破の陣で
速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進
だけで大半勝てる
- 中央突破の陣で
- 内政は一切しない。内政にかける金は1オーラムも無い
ロアーヌが金欠になるのは内政をするからである - 野盗に10万オーラムを渡すことで戦術研究を加速させる
内政をしないなら渡しても金は足りる - 施政回数が条件のマスコンは、軽い税を繰り返して出す
■マスコン全勝&ミカエルグッドEDになる為の手順
1 | OP:ゴブリンキング戦 | |
陣形: 縦列陣形 | 開始直後に全軍突撃するだけ | |
2 | OP:ゴドウィン戦 | |
陣形: 防壁の波陣 | 接敵したら全軍防御 敵のモラルが尽きたら前進攻撃 前二列交代をしてきたタイミングで全軍突撃する | |
3 | 戦術研究:中央突破の陣 | |
4 | パッペンハイム戦 | |
陣形: 防壁の波陣 | 接敵したら全軍防御 敵が全軍後退と後退攻撃してる間だけ前進攻撃、他は全軍防御 全軍突撃が来たら、こちらも全軍突撃 | |
速攻前進がない場合、覚えるまでリセット 面倒でもここは粘る | ||
5 | 戦術研究:情報操作L1 | |
6 | エドウィン戦 | |
陣形: 中央突破の陣 作戦: 速攻前進 情報操作L1 全軍突撃 | 速攻前進で敵の前列と中列が接する程度まで押し込む 押し込んだら情報操作L1→全軍突撃 | |
接敵して即情報操作L1だと、押し切る前に効果が切れる 情報操作L1の前にある程度押しておく必要が有る | ||
7 | 戦術研究:おとり作戦(取得しないと次の作戦が出ない) | |
8 | 野盗が出るまで玉座に座り直し、10万オーラムで回避 | |
9 | 戦術研究:情報操作L2(取得しないと次の作戦が出ない) | |
10 | 野盗が出るまで玉座に座り直し、10万オーラムで回避 | |
11 | 戦術研究:任意の陣形(取得しないと次の作戦が出ない) | |
12 | 野盗が出るまで玉座に座り直し、10万オーラムで回避 | |
13 | 戦術研究:情報操作L3 | |
14 | 野盗が出るまで玉座に座り直し、10万オーラムで回避 | |
15 | 戦術研究:煙ぜめ | |
16 | 野盗戦 | |
陣形:中央突破の陣、縦列陣形 作戦:速攻前進、煙ぜめ、情報操作L3、全軍防御、全軍後退 | ||
1戦目:ラビット | ||
陣形: 中央突破の陣 | 速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進 | |
ここから大半これで片付く 煙ぜめ→情報操作L3は最速入力ではなく 煙ぜめの後1~2歩分待った方が効果的 ただし待ち過ぎると煙ぜめが切れるので注意 | ||
2戦目:フォックス | ||
陣形: 縦列陣形 | 全軍防御して待ち構える→接敵したら前進攻撃 →敵が後退して離されたらこちらも後退で元の位置に戻る →最初に戻る 後はこの繰り返し、長期戦になる 敵が退却したら後退する | |
中央あたりまで進むと伏兵の弓が飛んで来る為 後退して初期位置で戦う事が重要 | ||
3戦目:ベア | ||
陣形: 中央突破の陣 | 速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進 | |
必勝パターン、戦術研究が進んでると本当に楽 | ||
17 | 大演習が出るまで、軽い税を取り続ける | |
18 | 大演習 | |
陣形:中央突破の陣 作戦:速攻前進、煙ぜめ、情報操作L3、全軍突撃、情報操作L1 | ||
1戦目:ゴブリンプリンス | ||
陣形: 縦列陣形 | 接敵したら全軍防御 敵が後退したら前進攻撃 全軍突撃が来たらこちらも全軍突撃 | |
2戦目:ゾンビのトミー | ||
陣形: 防壁の波陣 | 接敵したら全軍防御 敵が後退したら前進攻撃、前進してきたら防御 左1/4ぐらいまで押し込んだら、全軍突撃すれば押し切れる この位置の見極めが難しい | |
個人的に全マスコン最難関 敵が中々後退しなかった場合苦しい | ||
3戦目:正体不明の軍 | ||
陣形: 中央突破の陣 | 速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進 情報操作L3効果中に押し切れず全軍突撃してくる事があるが その時は情報操作L1→全軍突撃とすれば倒せる | |
19 | ここでストーリーを進め、ビューネイ以外のアビスゲートを1つ閉じる | |
20 | リブロフ戦が出るまで、軽い税を取り続ける | |
21 | リブロフ戦→割込みが発生してビューネイ軍団戦 | |
陣形: 中央突破の陣 作戦: 速攻前進 煙ぜめ 情報操作L3 全軍突撃 情報操作L1 | 速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進 | |
22 | リブロフ戦用に傭兵を雇う、必ず雇っておくこと | |
23 | リブロフ戦が出るまで、軽い税を取り続ける | |
この辺りで住民が最悪になり税が取れなくなる場合がある 最悪になったら弱小勢力と10万オーラムで外交する これで住民が回復してまた税が取れるようになる | ||
24 | リブロフ戦 | |
1戦目:ヴラド(沼地) | ||
陣形: 中央突破の陣 作戦: 速攻前進 煙ぜめ 情報操作L3 全軍突撃 情報操作L1 | 速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進 | |
2戦目:ラザール(城攻め) | ||
陣形: 中央突破の陣 作戦: 速攻前進 煙ぜめ 情報操作L3 全軍突撃 全軍後退 | 傭兵を雇っていると作戦:弓兵部隊が使える | |
投石が次々来る。 位置は1号機:右、2号機:中央、3号機:左 基本的に明らかに突っ込んだら直撃コースの時以外は 1号機発射:前進攻撃 3号機発射:全軍後退 2号機発射:作戦変更無し で対応する | ||
「手ぬるいぞ!」と出た後少し経つと 石の雨が発動してあちこちに石が降ってくる(かなり痛い) 対策はこのセリフが出たらまず中央に移動し 弓兵部隊を2回使えば投石が一時機能停止して阻止出来る | ||
城門に一定ダメージを与えると開門して敵が全軍突撃してくる | ||
投石は継続なので、弓兵部隊を2回使い投石を止めた後 速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進 | ||
3戦目:バイヤール(城内戦) | ||
陣形: 中央突破の陣 | 速攻前進→接敵する少し前に煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進 | |
煙ぜめを使う前に影武者が死ぬ(接敵するとすぐ死ぬ)と バイヤールが作戦を使ってくる為 煙ぜめは接敵する前に使っておく必要がある | ||
情報操作L3が切れて全軍突撃してきた時はこちらも全軍突撃 | ||
25 | 城の守りはパットンに任せる | |
26 | 神王教団戦用に傭兵を雇う | |
27 | 神王教団戦が出るまで、軽い税を取り続ける | |
28 | 神王教団戦 | |
1戦目:ガリヴァルディー(城防衛戦) | ||
陣形: 防壁の波陣 | 接敵したら全軍防御、敵が後退した時だけ前進攻撃 | |
敵が突撃を使ったらこちらも同じ突撃を使用し すぐに全軍防御する 突撃はモラル操作と割切る事 | ||
後はモラルが下がったら統率回復すればOK | ||
2戦目:アクート(坂) | ||
陣形: 中央突破の陣 作戦: 速攻前進 煙ぜめ 情報操作L3 全軍突撃 情報操作L1 | 速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進 情報操作L3が切れたら情報操作L1→全軍突撃 | |
3戦目:シャルル(砂漠) | ||
陣形: 中央突破の陣 作戦: 煙ぜめ 情報操作L3 全軍突撃 情報操作L1 全軍後退 | 接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→前進攻撃 情報操作L3が切れたら信じる者達を使って來る為、後退してかわす 前進攻撃すると再び信じる者達を使って來る為、同様に後退でかわす 後は前進攻撃して接敵したら情報操作L1→全軍突撃 | |
29 | ここでストーリーを進め、アビスゲートを4つ閉じる | |
30 | アビスの魔物軍団戦 | |
陣形: 中央突破の陣 作戦: 速攻前進 煙ぜめ 情報操作L3 全軍突撃 情報操作L1 | 速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進 | |
指揮官が中央に居る為、中央突破の陣が有効であっさり落ちる 難関と言われてる最終マスコンですが驚くほど簡単に勝てます | ||
31 | マスコン全勝の場合、弱小勢力と10万オーラム外交を1回行っていればミカエルグッドEDになります | |
全マスコンを出すことに拘らないなら ビューネイ軍団はビューネイを倒してスキップしてしまっても良い スキップしても、グゥエインと協力するか倒せばビューネイと戦闘可能 この場合、黄京突入直前まで施政を放置出来るのがメリット 住民は戦闘回数で上がる他、玉座で開発するまでもないものを ピドナで開発消化も出来る為、施政は最後の方がやりやすい | ||
ビューネイ軍団をスキップした場合、グッドEDには弱小勢力と10万オーラム外交を2回行う必要が有る |
UMTP L1 学習メモ2
開発プロセス、モデリングの基礎知識
- 開発プロセス
- モデリング
- 要求モデリング
- ユーザがシステムに要求する内容を把握する
- システム化対象の範囲を明確化
- ユースケース図等を使用
- 分析モデリング
- 要求を基にシステム化範囲の構造を明確にする
- システムの概念・論理構造と振舞いを定義
- 『どのように』ではなく『何を』実現するかが焦点
- 静的振舞いはクラス図等を使用
- 動的振舞いはコミュニケーション図、シーケンス図、ステートマシン図、アクティビティ図等を使用
- 設計モデリング
- 要求・分析を基にシステム実現方法を定義する
- 『どのように』実現するかが焦点
- 抽象的な実装モデリングの役割も果たす
- 静的振舞いはクラス図等を使用
- 動的振舞いはコミュニケーション図、シーケンス図、ステートマシン図、アクティビティ図等を使用
- 実装モデリング
- 実動作するシステムの構成要素を定義する
- ソフト構成はコンポーネント図等を使用
- ハード構成は配置図等を使用
- 他、プログラムコードと同レベルのクラス図やシーケンス図を使用する場合もある
- 要求モデリング
UMLと従来のダイアグラム
- DFD(Data Flow Diagram)
- プロセスの手順をデータの流れで表現
- 〇の中にプロセス名を表記
- =の中にデータ名を表記
- データの流れを矢印で表す
- ER図(Entity Relationship Diagram)
- データ中心の手法で使用される
- データ構造を3要素で表現
- エンティティ(データの実体)
- 属性(データの実体の持つ特性)
- 関係(データの実体間の関係)
- □内の上部にエンティティ名、下部に属性名を表記し、□同士を線で結んで関係を表現する
- UML(Unified Modeling Language)
UMTP L1 学習メモ1
オブジェクト指向の基本概念
名称 | 内容 | 例 |
---|---|---|
オブジェクト | あらゆる『モノ』。属性・操作等の特性を持つ オブジェクト指向では『モノ全般の総称』を指す (内容を論ずる場合クラスorインスタンスを使う) |
モノ:車、属性:車名、操作:走る |
クラス | オブジェクトを抽象化したひな型 | 顧客クラス:名前、住所、電話番号 |
インスタンス | 『クラスから生成される』オブジェクト。 具象化実体 |
特定の具体的顧客 →名前:XXXX、住所:YYYY、電話番号:ZZZZ |
メッセージ | オブジェクト同士で送受信するもの | 人→テレビ(リモコン等) メッセージによるテレビ操作起動: 電源ON、チャンネル変更 |
カプセル化 | オブジェクト外部から「可視性」を満たしていないデータ(属性)やプロセス(操作)を隠蔽する | 車の運転手は「走る」「曲がる」「止まる」等のみ可能で 公開されていない内部機器のデータやプロセスは知り得ない |
継承 | スーパークラスの特性をサブクラスが受け継ぐ | サイトの一般利用者(スーパークラス)を継承して会員(サブクラス)を作成し 会員は一般利用者のクラス処理+注文処理が出来る |
ポリモフィズム | 同名操作の内容が、オブジェクト毎に異なる | 「演奏する」という操作は ピアニストとヴァイオリニストで異なる |
オーバーライド | スーパークラスから継承した特性の内容をサブクラスで書き換える | サイトの一般会員は購入時ポイント+Xだが、プレミアム会員はポイント+Yに増やす |
ロマンシングサガ2攻略メモ1:開始~運河要塞制圧
自分用攻略メモ
前提:魔道士戦で稼ぐ為、魔道士到達まで皇帝のHP上昇を極力抑えることを意識する
- 最終皇帝は男を選択
- 第1世代(固定):レオン、ジェラール、ベア、ジェイムズ、テレーズ
- レオンが皇帝の間は、特に極力戦闘回数を抑える。
- レオンが体力高いことと、LV上げは術士を加入した後にやりたい為。
- 封印の地
- ここで戦闘回数をちょうど1にすると、帰還後クレイモアを即開発できる
- ノーリセは厳しいが、開発した方が円滑に進行できるのでやっておきたい
- 宝箱は取り逃さない様に
- ベアはあまりダメージが期待できない為、突LV上げでフルーレを使っていく
- ここで戦闘回数をちょうど1にすると、帰還後クレイモアを即開発できる
- アバロン
- ウォッチマンの巣
- バスタードソードを回収し、レオンに持たせる
- ボス:ウォッチマン
- 前衛(ゲットー)を倒すまでは、レオンはライトボール
- 前衛を倒したら、ウォッチマンに二段斬り
- ジェラールとテレーズは最初からウォッチマン狙い
- アバロン
- クレイモアを受け取って、ジェイムズに持たせる
- ソーモン
- レオンが皇帝の間は、特に極力戦闘回数を抑える。
- 第2世代:ジェラール、ベア、ジェイムズ、テレーズ、アリエス
- 第3世代:オニキス、ジェシカ、ヘクター、リチャード、ライブラ
- アバロン
- 皇帝・仲間を調整
- 運河要塞
- 運河要塞の門に触れ、「別の方法を考える」を選択
- アバロン
- シティシーフイベントを起こし、ディープワン退治を請ける
- ボス:ディープワン
- 必須なのは、ジェシカがエイミング→活殺化石衝と閃くこと
- 加えて、ヘクター、リチャードが巻き打ち→切り落としと閃ければベスト
- ただしこちらは活殺化石衝を閃いた後に、戦闘回数を増やしてまで粘る必要は無い
- オニキスはライトボールで暗闇狙い
- ライブラはあわよくばダブルヒット閃き狙い、ただし基本すぐ死ぬので期待薄
- ディープワンは低HP優先AIなので、ライブラのLPがみるみる減る。
普通にLP0の危険性があるので、成果無しにライブラのLPが減った時は退却ではなくリセットした方が良い - 閃きが良いので粘りたくなるが、ここで粘る必要は無い。必要な技だけ閃いたら戦闘回数を抑えることを優先する
- 最終的に倒す時は、活殺化石衝を当てればそのうち石化が入って一撃
- 終わったら報告してキャットに動いてもらう
- ソーモン
- 今後の資金源として、レザーガードを99個買っておく、多分1回99個買っておけば最後まで大丈夫
- 二―ベル
- ダブレットを人数分購入し、払った分レザーガードを売却
- 村人と話して龍の穴を出す
- 酒場で一杯飲む
- 左の村人が話しているので「私が皇帝だ」を選択するとモンスターの巣が出る
- 事前に龍の穴で依頼を受けなくても、ゼラチナスマター撃破後に格闘家と話せば出撃するので大丈夫
- 左の村人が話しているので「私が皇帝だ」を選択するとモンスターの巣が出る
- モンスターの巣
- 龍の穴
- ゼラチナスマター撃破を話すと、格闘家が出撃する
- モンスターの巣
- 宝箱を回収する
- 最奥でボスを倒した格闘家と話す
- アバロン
- そろそろ資金が貯まっている筈なので、術法研究所を建設する
- 運河要塞
- アバロン