アーヴィンの備忘録

雑多に思いついたことの備忘録

目次

【リベサガ】ロマンシングドレッドクィーン安定攻略(冥術無し)

この構成で5連勝いけました。まずまず安定すると思います。

  • ポイント
    • 鍛冶職人は防具を固めれば
      光の壁無しで超音波を1950程度でギリ耐える(超重要)。
      • ハイドと地/風恩寵で
        HP全快からは1ターンでほぼ倒れなくなる。
        倒れなければ後手火龍出水で持ち直せる。
        • タンクも生存率が高い為
          火龍出水をどちらかが使うという状況にしやすい。
    • 最終皇帝は先手、残りは後手意識の構成。
      • 最終皇帝は炎の壁の為、先手必須。
        • ドレッドクィーン第二は相当速い為
          速度特化の必要有。
      • 残り4人は遅くすることで
        敵の攻撃を見てから行動出来る。
        • 倒れるとそのキャラが未行動になることを差し引いても
          4連携と回復を使い分けられるのは大きい。
        • 後手狙いの為、フェザーブーツは使わない。
    • 第二形態はHP50%以下になる前は
      ミサイルガードを維持する。
      50%以下になったらミサイルガードは諦めて
      ダメージ重視で行く。
      • 50%以下は攻撃の激化+ヴォーテクスで
        ミサイルガードがろくに維持出来ない可能性が高い。
  • 前提条件
    • 冥術は未使用。
    • 七英雄装備は各種2個だけ
      (2周目ベリハ→3周目ロマンシング、3周目七英雄幻影は無視想定)
  • 構成概要
    • 陣形:鳳天舞の陣
  • 構成詳細

クラス 最終皇帝男
名前 任意
武器 傀儡の棍棒 アビリティ ジャイアントキラー
大地の剣 ポーカーフェイス
ウィルガード・改 毎ターンBP回復
月影のローブ・改 エクステンション
マジックハット・改 見切り つむじ風
怪力手袋・改 グランドスラム
フェザーブーツ・改 コークスクリュー
クイックリング 地獄爪殺法
かめごうら割り 炎の壁LV2
クリムゾンフレア
リヴァイヴァ
月光
月光LV2

  • 解説
    • 炎の壁とかめごうら要員。
    • とにかくデスレイン対策で
      ドレッドクィーン第二形態に先手炎の壁を張る事が最重要。
      • ドレッドクィーン第二形態での先手安定は
        行動速度34(鳳天舞は速度が減る為行動速度36)は欲しい。
        つまりこの速度特化構成でもギリギリ。
    • エクステンションを付けている為
      ドレッドクィーン第二形態HP50%以下になる前は
      かめごうらが1ターン持つ(敵が5回行動するまで持続)。
      • HP50%以下になると5回行動の為
        この構成ではかめごうらは無意味になることに注意。
    • この武器構成で最も高ダメージなのは
      クリムゾンフレアの為、魔力増装備にしている。
      • かめごうらだけなら腕力増装備の方が良いが
        HP50%以下の削りと
        止めの5連携の与ダメージ増の方が重要。

クラス インペリアルガード
名前 ユノー
武器 胡蝶の剣 アビリティ ダメージカット
赤水晶のロッド・改 オートパリイ
ウィルガード・改 サヴァイブ
力帯・改 冥神の恩寵
マイティヘルム・改 見切り ダブルヒット
百獣の篭手 グランドスラム
白銀の具足 コークスクリュー
インタリオリング 地獄爪殺法
ロザリオインペール ミサイルガード
十文字斬り ファイアストーム
火龍出水 リヴァイヴァ
月光
月光LV2

  • 解説
    • タンク兼アタッカー。
    • 防御アビが多く生存性は高い。
      • タンクだが光の壁を使わない立ち回り上
        防御力での耐久は捨てている。
        • サヴァイブが有る為
          実際に使うと倒れることは稀。
    • 超音波などを受けても追撃で倒れなければ
      後攻火龍出水で立て直すことが可能。

クラス 鍛冶職人
名前 フィアラル
武器 紅鱗の斧 アビリティ 装備性能アップ
赤水晶のロッド・改 ハイドスタンス
ウィルガード・改 地神の恩寵
セブンスアーマー 風神の恩寵
マイティヘルム・改 見切り ダブルヒット
百獣の篭手 ふみつけ
白銀の具足 コークスクリュー
インタリオリング 地獄爪殺法
富岳八景 ミサイルガード
ヨーヨー ファイアストーム
火龍出水 リヴァイヴァ
月光
月光LV2

  • 解説
    • アタッカー兼生命線。
    • ポイントでも触れたが
      装備性能アップにより光の壁無しでも
      超音波を1950程度でギリ耐えするのが超重要。
      • ハイドと恩寵2つから
        HP全快なら実質他が全て倒れない限り倒れない。
        倒れなければ後攻火龍出水で立て直すことが可能。
    • 武器が斧と小剣でオールウィークも無い為
      ドレッドクィーン第二形態で
      BP節約しつつゲージ稼ぎするとダメージが大分落ちる。
      • 第二形態がHP50%以下になる前は
        極力フィアラルで回復や補助をするのが効率的。
      • HP50%以下になったらBP温存せず富岳でOK。
    • アンドヴァリじゃなくてフィアラルなのは
      後手率を上げる為。

クラス インペリアルガード
名前 ハンニバル
武器 紅鱗の斧 アビリティ クリティカル
大地の剣 オールウィーク
ウィルガード・改 ウィークヒッター
力帯・改 狙われ率ダウン
マイティヘルム・改 見切り つむじ風
怪力手袋・改 グランドスラム
白銀の具足 コークスクリュー
インタリオリング 地獄爪殺法
富岳八景 ミサイルガード
ヨーヨー ファイアストーム
リヴァイヴァ
月光
月光LV2

  • 解説
    • メインアタッカー。
    • オールウィークとウィークヒッターで
      安定して高ダメージを出せる。
    • ドレッドクィーン第二形態のHP50%以下までは
      基本的にずっとヨーヨーでOK。
      • 回復や補助はなるべく他に任せて
        ハンニバルは攻撃を優先する。
      • ただし、冥地相消しのファイアストームだけは
        弱点を突けるハンニバルでやるのが良い。

クラス 格闘家
名前 ベイダー
武器 胡蝶の剣 アビリティ 攻撃技の心得
大地の剣 連携ダメージ2倍
ウィルガード・改 たまに連携消費なし
力帯・改 キャッシュバック
マイティヘルム・改 見切り つむじ風
怪力手袋・改 グランドスラム
白銀の具足 コークスクリュー
インタリオリング 地獄爪殺法
ロザリオインペール ミサイルガード
十文字斬り ファイアストーム
リヴァイヴァ
月光
月光LV2

  • 解説
    • アタッカー兼連携アビ3種を持つ連携の主軸。
    • 別に攻撃が弱い訳では無いが
      一番遅いことと役割分担上
      エリクサーやミサイルガードは
      結果的にベイダーが使うことが多い。
  • 立ち回り前提知識
    • ドレッドクィーンのHPは
      推定で第一形態220万、第二形態260万
      (ゲージの減り具合から概算。誤差の可能性有)
    • ドレッドクィーン第一形態
      • 2回行動。
      • 1~5 ターンはデブリスフローは来ない。
      • 6ターン目に
        デブリスフロー(危険行動) → ヴォーテクスを使用。
        • 以降もデブリスフローをランダムで使用する。
      • HPが30%以下になると
        以下行動をローテーションで繰り返す。
        • 1:棍棒技 → シャッタースタッフチャージ1
        • 2:棍棒技 → シャッタースタッフチャージ2
        • 3:棍棒技 → シャッタースタッフ
          • シャッタースタッフは炎の壁必須。
        • 厄介な行動が無くなる為、第二形態への準備をする。
    • ドレッドクィーン第二形態
      • HP50%以下になる前は3回行動。
      • HP50%以下になる前はヴォーテクスを使って来ない。
      • スウォーム/カマイタチ/つむじ風/ブレードネット
        はミサイルガードで無効。
        • 特にスウォームはミサイルガードが無いと危険。
      • HP50%以下になると
        5回行動+攻撃激化(台詞が入る)。
        • ヴォーテクスも使う様になる。
        • 安定して耐えるのは至難。
          ここからは短期決戦になる。
      • HP40%以下になると
        デスレイン(危険行動)を使う様になる。
        • 炎の壁必須。
        • 条件を満たした初回はおそらく確定で使用。
          • 以降もランダムで使用。
        • HP50%以下にする時は大抵一気に削る為
          実際はHP50%以下とHP40%以下はほぼ同時と見て良い。
  • 立ち回り
    • ドレッドクィーン第一形態
      • HP30%以下になる前
        • 基本的には下記。
          • 終帝:防御減(剣マーク)が無い or 点滅
            ならかめごうら割り。
            それ以外は棍棒攻撃(BP温存)。
          • ユノー:連携 or 十文字斬り
          • ハンニバル:連携 or ヨーヨー
          • フィアラル:連携 or ヨーヨー
          • ベイダー:連携 or 十文字斬り
        • ただし当然戦闘不能は回復優先。
          • フィアラルは極力エリクサーで全快にする。
          • ユノーは600(サヴァイブ条件)回復すれば良い。
          • 終帝/ハンニバル/ベイダーは1で良い為傷薬から使う。
        • 冥地相はファイアストームで消すこと。
      • HP30%以下
        • シャッタースタッフには炎の壁。
        • 比較的安全な為、連携ゲージを溜め切ってから倒すこと。
    • ドレッドクィーン第二形態
      • HP50%以下になる前
        • ミサイルガードを常に維持すること。
        • 基本的には下記。
          • 終帝:かめごうら割り
            • 1ターンしか持たない為毎回使う。
          • ユノー:連携 or 十文字斬り
          • ハンニバル:連携 or ヨーヨー
          • フィアラル:連携 or 小剣攻撃(BP温存&ゲージ稼ぎ)
            • 小剣攻撃は効率悪い為
              なるべく回復や補助に回る。
          • ベイダー:連携 or 十文字斬り
        • ただし当然戦闘不能は回復優先。
        • 冥地相はファイアストームで消すこと。
        • HP50%が近くなったら
          連携ゲージを溜め切ってからHP50%以下にすること。
      • HP50%以下
        • 危険行動は全てデスレイン想定で炎の壁を張る。
        • ここからはBP温存を止めて短期決戦。
        • ミサイルガードとかめごうらは諦める。
          • スウォームがきついが割り切る。
          • 終帝は手が空いたらクリムゾンフレアで削る。
        • 1ターンに3~4人戦闘不能が出ることも珍しく無い。
          • 火龍出水で立て直す。
          • ここまでBPが温存出来ていれば
            ユノーとフィアラルで
            火龍出水を合計4~5回は使える筈。
        • 4連携を2回 → 攻撃でゲージ溜め → 5連携
          でギリギリ倒せるライン。
          • デッドリードライブを使われたら
            効果が切れるまで連携は使わないこと。
          • 連携消費なしが出てゲージ溜めが省略されると
            削り不足で5連携で倒せない可能性が有るので
            HPゲージをよく見ること。
            • 前提知識でも触れたが
              第二形態のHPは推定260万。
            • 実際には4連携使う機会は大抵すぐに来ない為
              合間の攻撃分で事足りてる場合が多い。
          • 5連携は終帝始動の先手な為
            後手4連携 → 先手5連携はほぼ確定でつながる。
            • この為、1回のチャンスで大半は一気に削れる。
              一発逆転が有る為、最後まで諦めないこと。

【リベサガ】ロマンシング七英雄安定攻略(冥術無し)

この構成で5連勝いけました。まずまず安定すると思います。

  • ポイント
    • 鍛冶職人は防具を固めれば
      光の壁無しで月影を1600程度で耐える(超重要)。
    • ノエルかスービエが行動する時は炎の壁を常に張る。
    • コウメイは先制取って活人剣を使っている限り
      敵味方全ての攻撃を回避する。
      • ヴォーテクスすら回避する。
      • 味方のクイックタイムも回避してしまうことに注意。
        • 味方が先制する必要がある。
      • サヴァイブや恩寵を他に回せる事が大きい。
    • 最終皇帝はハイドと恩寵で固めている為
      コウメイが倒れない限りまず倒れない。
      • ダークノヴァなどが来ても、火龍出水で立て直せる目は十分。
  • 前提条件
    • 冥術は未使用。
    • 七英雄装備は各種2個だけ(2周目ベリハ→3周目ロマンシング想定)
  • 構成概要
    • 陣形:鳳天舞の陣
      • 中央:コウメイ(軍師)
      • 前列左:最終皇帝男
      • 前列右:フヨウ(忍者)
      • 後列左:ユノー(インペリアルガード女)
      • 後列右:フィアラル(鍛冶職人)
  • 構成詳細

クラス 最終皇帝男
名前 任意
武器 紅鱗の斧 アビリティ ハイドスタンス
赤水晶のロッド・改 冥神の恩寵
ウィルガード・改 水神の恩寵
力帯・改 BPチャージ
マイティヘルム・改 見切り くし刺し
百獣の篭手 流し斬り
マジックブーツ・改 プラズマスラスト
インタリオリング ソウルスティー
富岳八景 クイックタイム
火龍出水 エリクサー
スカイドライブ 生命の水
ヨーヨー 生命の水LV3
霧隠れ
ストーンシャワー
月光
月光LV2

  • 解説
    • アタッカー兼生命線。
      ハイドスタンスと恩寵2種で生存力が極めて高い。
      • 実質的にクイックタイムの切れ目でコウメイが事故死するか
        炎の壁が無い状態で赤龍破が飛んで来ない限り、倒れない。
      • クイックタイムと火龍出水で消耗が激しい為
        BPチャージを積極的に狙って行く。
      • 連携参加時と七連携後の終盤以外は
        与ダメージよりBPチャージ優先で。

クラス 軍師
名前 コウメイ
武器 大剣(任意) アビリティ 攻撃術の心得
剣(任意) 狙われ率アップ
ウィルガード・改 技消費BP減
月影のローブ・改 ウェイトパージ
アイアンウィル 見切り 活殺獣神衝
白手袋・改 流し斬り
フェザーブーツ・改 プラズマスラスト
クイックリング ソウルスティー
活人剣 クリムゾンフレア
パリイ ファイアストーム
レストレーション
リヴァイヴァ
月光
月光LV2

  • 解説
    • メインタンク。活人剣は鉄壁の護り。
    • 安全が保証されてる初ターン除き、全て活人剣で問題無い。
    • BPは技消費BP減だけで十分足りる。
      • 枯渇時の足掻きで一応パリイを入れてるが使った事は無い。
    • 味方のクイックタイムも弾いてしまう為
      コウメイの為にクイックタイムを2回使う必要が有る。
      • 逆にヴォーテクスも回避する為
        コウメイのクイックタイムは途中で切れることは無い。
    • クイックタイムのかけ直しのタイミングで
      コウメイが倒れる可能性がわずかに有る。
      • アイアンウィルを装備してるのは
        このタイミングの火龍出水で狂戦士にならない様にする為。
    • 最後は5連携する為クリムゾンフレアを忘れないこと。

クラス インペリアルガード
名前 ユノー
武器 胡蝶の剣 アビリティ ダメージカット
赤水晶のロッド・改 オートパリイ
ウィルガード・改 サヴァイブ
力帯・改 毎ターンBP回復
マイティヘルム・改 見切り 乱れ突き
怪力手袋・改 二段突き
白銀の具足 ダブルヒット
インタリオリング ソウルスティー
ロザリオインペール 炎の壁LV2
火龍出水 リヴァイヴァ
音速剣 月光
十文字斬り 月光LV2

  • 解説
    • メインの壁張り要員。
    • 防御アビリティを多く積んでる為
      終帝・コウメイに次いで生存しやすい。
    • 基本的には殆ど炎の壁LV2を使うが
      ヴォーテクスが来たり連携順が微妙に狂った場合
      壁はフヨウに任せて攻撃に参加する場合も有る。
    • 遅いことが重要であり
      味方が戦闘不能回復後に壁を張ることが出来る。
    • 光の壁無しで直撃=まずサヴァイブ発動な為、装備は腕力特化。

クラス 鍛冶職人
名前 フィアラル
武器 紅鱗の斧 アビリティ 装備性能アップ
傀儡の棍棒 連携ダメージ2倍
ウィルガード・改 たまに連携消費なし
セブンスアーマー キャッシュバック
マイティヘルム・改 見切り 活殺獣神衝
百獣の篭手 流し斬り
フェザーブーツ・改 プラズマスラスト
インタリオリング ソウルスティー
富岳八景 ファイアストーム
ウォータームーン レストレーション
かめごうら割り リヴァイヴァ
ヨーヨー 月光
月光LV2

  • 解説
    • アタッカーかつ連携アビ3種を持つ連携の主軸。
    • ポイントでも触れたが、鍛冶職人は装備性能アップのおかげで
      光の壁無しで月影を1600前後で耐える、これが重要。
    • HPで耐えるキャラな為
      フィアラルだけはエリクサーなどで極力HPを全快にしておきたい。
    • ファイアストームを持っている為
      冥地相破壊は主にフィアラルが行う。
    • かめごうら割りは一応持たせているが
      2ターン目ぐらいしか使わない。
      • エクステンションが無いので敵が3回行動すると切れる。
        殆どの場合次ターンまで持続しない。
      • アタッカー3人はデバフ無しで連携9万前後(フヨウはカンスト)
        出る為、左程防御減に拘る必要が無い。
      • むしろかめごうらの為に機を逃す方が問題。
    • ちなみにアンドヴァリじゃなくてフィアラルなのは
      ドレッドクィーン戦での後攻狙いで
      七英雄戦に限ればややアンドヴァリの方が良い
      (大きな差は無いが)。

クラス 忍者
名前 フヨウ
武器 胡蝶の剣 アビリティ ウィークヒッター
大地の剣 オールウィーク
ウィルガード・改 ジャイアントキラー
力帯・改 狙われ率ダウン
マイティヘルム・改 見切り 活殺獣神衝
怪力手袋・改 流し斬り
フェザーブーツ・改 プラズマスラスト
インタリオリング ソウルスティー
ロザリオインペール 炎の壁LV2
十文字斬り リヴァイヴァ
月光
月光LV2

  • 解説
    • エースアタッカーかつサブの壁張り要員。
    • オールウィークと強力な火力アビにより
      常に高いダメージを叩き出す。
    • 七英雄武器が各種2個な前提な為
      紅鱗の斧は譲って胡蝶の剣を装備。
      • 紅鱗の斧が3つ有るなら、斧の方が良い。
    • ジャイアントキラーでかなり素早い為
      クイックタイム無しでも高確率で先手を取れる。
      ヴォーテクス後で有効。
      • ユノーがメインで壁を張りつつも
        フヨウも壁が張れることを念頭に置いて使い分ける。
    • 防御アビが無く、パーティーで最も倒れやすい。
      直撃=戦闘不能な為回復は戦闘不能が治せる最低限で良い。
  • 立ち回り前提知識
    • 七英雄のHPは推定260万
      (ゲージの減り具合から概算。誤差の可能性有)
    • 七英雄のHP40%以下になった次のターン?に七連携を使用。
      • 必ずクイックタイム状態で炎の壁を張る事。
    • 七連携後、ランダムで2~3連携を撃ってくる。
      • 2~3連携はワグナス、スービエ、ノエル、ロックブーケのみ。
      • 2~3連携の行動は
        • ワグナス:サイコバインド
        • スービエ:メイルシュトローム
        • ノエル:流し斬り
        • ロックブーケ:召雷
        • 壁無しでスービエの連携を喰らうと半壊する。
    • 七英雄の連携は全て先制行動。
      • 実質的にクイックタイムが無いとまともに対抗出来ない。
    • 七英雄の登場時の行動は固定
  • 立ち回り
    • 1ターン目
      必ず流し斬り。見切りとサヴァイブで戦闘不能は無い。
      • コウメイ:ファイアストーム(地相破壊)
      • フヨウ:ロザリオインペール
      • 終帝:クイックタイム
      • フィアラル&ユノー:2連携
    • 2ターン目~バリアチェンジ1回目まで
      • 基本的には下記。
        • コウメイ:活人剣
        • フヨウ:3連携 or ロザリオインペール
        • 終帝:3連携 or 小剣攻撃
          • 小剣攻撃はBPチャージとゲージ稼ぎ。
        • フィアラル:3連携 or ウォータームーン
        • ユノー:炎の壁LV2
      • ただし戦闘不能は当然回復優先。
        • フィアラルはエリクサーで極力HP全快を維持する。
        • ダークノヴァなどで危険な状況は
          ケチらず終帝が火龍出水を使うこと。
          • 危機が連続しない限り、BPチャージで回復出来る。
      • たまにフヨウ>コウメイやユノー>フィアラルの行動順で
        ゲージが溜まってるがフヨウ始動連携が出せない場合が有る。
        • この時はフヨウが壁を張り
          終帝~ユノーで3連携も視野に入れる。
      • 冥地相変化時はフィアラルがファイアストームで消すこと。
      • ヴォーテクスが来た直後は
        フヨウで壁を張りクイックタイムをかけ直すこと。
      • ちなみにアストラルゲートは
        活人剣が霧隠れも回避する為全く脅威にならない。
    • バリアチェンジ1回目~バリアチェンジ2回目まで
      • 斧が弱点になり戦い易くなる。
        終帝とフィアラルが斧で攻める以外変わり無し。
        • 終帝は引き続き連携以外はBPチャージ優先。
    • バリアチェンジ2回目~七連携前まで
      • 七英雄のHP40%が見えて来る筈。
      • HP40%以下に削る前に
        クイックタイムが切れたことを確認してかけ直すこと
        • 切れる前にHP40%以下になりそうなら攻撃を緩める。
        • クイックタイムは持続ターンを上書き出来ない為
          切れてからしかかけ直せない。
        • 七連携後は攻撃が激化する為
          七連携後の嫌な時にクイックタイムが切れるときつい。
        • 他のキャラはヴォーテクス次第だが
          コウメイはヴォーテクスも回避する為
          必ず一定ターンで切れる。
        • 最低でもコウメイはかけ直すこと。
          他のキャラはヴォーテクスが遅めに来てかけ直したなら
          そのままでも良い。
        • 全員が一斉に切れた場合
          活人剣はクイックタイムも回避してしまう為
          まずコウメイ以外がクイックタイムにかかり
          次ターンコウメイに先制して再度クイックタイムをかける。
      • バリアチェンジ3回目は戦いにくい弱点な為
        なるべく3回目の前に七連携まで進みたい
        (やむを得ない場合もあるが)。
    • 七連携
      • 全員がクイックタイムにかかっているなら
        炎の壁と活人剣で多くの場合、被害は無い。
    • 七連携後
      • ここからは終帝も積極的に攻める。
      • 基本的に3連携を2回と最後に5連携で倒せる筈。
      • ヴォーテクスで戦況は大きく左右される。
        • ヴォーテクスの後に、スービエの連携が来るときつい。
          • コウメイと終帝はほぼ確実に生き残る。
            終帝の火龍出水で立て直すことになる。

Elona攻略メモ1:サラブレッド筋力強化合成手順

サラブレッドはそのまま使うと物足りないが
ミノタウロスの戦士と合成して筋力を強化すれば
乗馬用として使いやすい
合成手順をメモ

  • 必要なもの
    • 遺伝子学LV21以上
    • サラブレッド×1
      • サラブレッドは馬系のLVを20前後にして
        ブリーダーにすれば牧場の繁殖に混じりやすくなる
        主人公LV30にして馬屋で買うよりこっちの方が多分早い
    • ミノタウロスの戦士×5
    • ノイエル馬×1
    • ヨウィン馬×1
    • LV26のペット×1(例:盗賊ギルド、戦士ギルド)
  • 合成手順
    先に書いている方がベース
    数字が異なるものは別個体
    アルファベットは合成前後の区別
    1. ノイエル馬1(LV10,筋35)+ヨウィン馬1
      =ノイエル馬1a(LV13,筋45)
    2. ノイエル馬1a(LV13,筋45)+ミノタウロスの戦士1
      =ノイエル馬1b(LV20,筋55)
    3. ノイエル馬1b(LV20,筋55)+ミノタウロスの戦士2
      =ノイエル馬1c(LV23,筋65)
    4. サラブレッド1(LV20,筋54)+ノイエル馬1c
      サラブレッド1a(LV22,筋64)
    5. サラブレッド1a(LV22,筋64)+ミノタウロスの戦士3
      サラブレッド1b(LV24,筋74)
    6. サラブレッド1b(LV24,筋74)+ミノタウロスの戦士4
      サラブレッド1c(LV25,筋84)
    7. ミノタウロスの戦士5(LV25,筋92)+LV26のペット
      ミノタウロスの戦士5a(LV26,筋92)
    8. サラブレッド1c(LV25,筋84)+ミノタウロスの戦士5a(LV26,筋92)
      サラブレッド1d(LV26,筋94)
      • ミノタウロスの戦士は筋92だが
        ベースの筋84+10で筋94までは上がる模様
    9. 好みで部位やスキルを追加する
      部位追加例:
      • イーク合成で
        頭→指→指→腰→首→背中
      • ブラウンベア合成で
        腰→腕→指→指→手→手
    10. 最後に祝福された肉体復活/精神復活ポーションを飲ませて完成

サガフロンティア攻略メモ6:金獅子姫(1回目)攻略

アセルス編で悩むのが金獅子姫(1回目)戦
メサルティム加入前で、鍛えるのは抑えたいが、強い
やっと手順が安定したのでメモ

  • ポイント
    1. 余計な雑魚戦は極限まで抑えて、敵ランク2で戦う
      • 金獅子姫がHP7000の間に戦う為
        • 敵ランク3になるとHP14000になって一気に難しくなる
      • ランク2は沼地でマフラーザウルスが出る
        ガイアトードになるとランク3でアウト
      • システムデータ引継ぎの場合
        シンロウのダンジョン巡りする余裕は多分無い
      • 斉王の古墳で神器取得時のナイトスケルトンでは
        戦闘回数は増加しないので戦ってOK
    2. フルドの工房のドラゴンミニー(竜シンボル)
      とエティン(巨人シンボル)を有効活用する
      • この2体は何度でも戦えるが
        戦闘回数は増加せずランク上昇しない
        • この時点でエティンは結構強いので注意
          基本的にはドラゴンミニーを使う
      • 戦闘回数は増加しないが
        戦闘を挟む事が条件のイベントフラグは問題無く立つ
        アセルスのイベント進行で戦闘が必要な場合
        ここを使って戦闘回数を抑える
    3. 攻撃は聖歌+スプレッドブラスター+飛燕剣×3
      連携重視で1~2ターン撃破を狙う
      • 金獅子の攻撃は命中≒戦闘不能で、短期決戦しかない
      • 聖歌が先頭でさえあればどの順番でも連携する
        また、全てカウンター無効でかすみ青眼を受けない
      • HP7000なら5連携が入れば1ターン
        そうでなくても2ターン目でほぼ倒せる
    4. 金獅子姫用の対策装備に金を惜しまない
      • ステータス増強装備でダメージ底上げが必須
        また、バックラーもあると大分違う
      • 資金はこの時点で金が2個あるので
        これを元手にクーロン⇔ネルソンで金の売買を繰り返す
        8個売るまでは儲かる(相場上げ裏技無し)
      • アセルス編は終盤に良い鎧が手に入るので
        防具費用がある程度減る
        その分回すと考えればそこまで影響出ない
  • 戦闘メンバー
    上からこの順で並べる、後ろほど金獅子姫に狙われにくい模様
    ヒューマンの技欄は全部埋めて閃き抑止すること
    1. ゲン
      • 攻撃:飛燕剣
      • 装備:幻魔、水鏡の盾、牙の御守り×4
    2. エミリア
      • 攻撃:飛燕剣
      • 装備:双龍刀、玄武の盾(水の従騎士ドロップ)、牙の御守り×4
    3. アセルス
      • 攻撃:飛燕剣
      • 装備:天叢雲剣、バックラー、牙の御守り×4
    4. 白薔薇
      • 攻撃:スプレッドブラスター
      • 装備:シャドウダガー(メサルティム初期)、レーザースコープ、魔道着(ルージュ初期)、花の御守り(白薔薇初期)
      • 妖魔の剣:ライダーゴースト(生命科学研究所の不死系)
      • 妖魔の小手:マフラーザウルス(沼地)
    5. コットン(シュリーカー)
      • 攻撃:聖歌
      • 装備:鎮魂の勾玉
  • 準備(アセルスの自宅に行く前に始めること)
    1. 全般:白薔薇は重火器(領主の館のゴーストキャノン等)
      を使用して積極的にHPを上げる
    2. (コットンがHP260以上で無い場合限定)コットンの能力を
      上から超音波・毛繕い・アシスト・針にして
      変身に影響しない技能を吸収→ソニックバットに変身
    3. コットンの能力を
      上から針・毛繕い・アシスト・超音波にして
      変身に影響しない能力を吸収→マンティコアに変身
    4. コットンの能力を
      上から超音波・針・毛繕い・アシストにして
      植物系スポアパイルから胞子を吸収→シュリーカーに変身
    5. ドラゴンミニーからエミリア、アセルスが切り返しを閃く
      ゲンは切り返しを使って飛燕剣閃きに期待する(ここでの飛燕剣閃きは必須ではない)
    6. 斉王の古墳で三種の神器を取得する
      ゲン・エミリア・アセルスが
      ナイトスケルトンに切り返しを使って飛燕剣を閃く
      • 3回戦えるので
        1戦で1人飛燕剣を閃ければOK
      • ナイトスケルトンで閃かなかった場合は
        ドラゴンミニーでも閃けるが確率は落ちる
        極力ナイトスケルトンで閃きたい
    7. 生命科学研究所の不死系で
      ライダーゴーストを白薔薇の妖魔の剣に憑依させる
    8. この時点で白薔薇のHPが201以上で無い場合
      ドラゴンミニーでHP201以上になるまで戦う
    9. 白薔薇が妖魔の小手を入手していない場合
      幻魔、シャドウダガー、魅力のネックレス、魔道着、花の御守り
      を装備させてドラゴンミニーを倒す
      これで妖魔の小手を入手できる筈
    10. 沼地でマフラーザウルスを白薔薇の妖魔の小手に憑依させる
    11. クーロンで金を売る→ネルソンで金を買う
      この手順を金を8個売るまで繰り返す(合計で+2280クレジット、相場上げ裏技無し)
    12. クーロンでレーザースコープを買う
    13. ネルソンでバックラーを2つ買う
    14. 京で牙の御守りを合計で12個になる様に買う
      • 買う前に今持ってる数を確認する
      • サンダーが初期装備で牙の御守りを持っている(システムデータLV2以上)
      • ドラゴンミニーが牙の御守りを落とす
    15. (まだ取ってないなら)ワカツで双龍刀を回収する
    16. 装備・技を整理して
      自宅に行きアセルスイベントを進める
      • 以後、次のイベント用の戦闘フラグは
        ドラゴンミニーと戦って立てる
    17. 水の従騎士を倒したら
      落とした玄武の盾を装備する
      • レアだが精霊銀の腕輪が出た場合
        バックラーで代用
    18. 金獅子姫(1回目)と戦う
  • 金獅子姫(1回目)戦
    • 聖歌、スプレッドブラスター、飛燕剣で攻撃するだけ
    • 大体先制される
      1ターン目は全て剣攻撃なので
      盾やゲンのディフレクトで結構回避出来る
      払車剣以外は落ちても1人の為、勝ち目は十分
      • 運悪く払車剣で複数人落ちたらリセット推奨
    • 5連携なら1ターン
      それ以外でも2ターン目でほぼ倒せる

ロマンシングサガ3攻略メモ1:ミカエルマスコン全勝攻略(戦場習得最小限)

ロマサガ3のマスコン攻略を検索すると大体
疾風陣、速攻前進、雨ごい、統率回復、分断作戦 あたりを使って~って書いてある
しかし、正直これを全部戦場で覚えるのは相当面倒。ほぼOP戦でリセマラ前提
そこで戦場習得を最小限にし、ついでに面倒な内政も不要な全勝&グッドED手順を構築

  • ポイント
    1. 戦場習得で必要なのは速攻前進のみ。他は不要
    2. 戦術研究で覚えられる煙ぜめ+情報操作L3が凶悪に強い
      • 中央突破の陣で
        速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進
        だけで大半勝てる
    3. 内政は一切しない。内政にかける金は1オーラムも無い
      ロアーヌが金欠になるのは内政をするからである
    4. 野盗に10万オーラムを渡すことで戦術研究を加速させる
      内政をしないなら渡しても金は足りる
    5. 施政回数が条件のマスコンは、軽い税を繰り返して出す

マスコン全勝&ミカエルグッドEDになる為の手順

1 OP:ゴブリンキング戦
陣形:
縦列陣形
開始直後に全軍突撃するだけ
2 OP:ゴドウィン戦
陣形:
防壁の波陣
接敵したら全軍防御
敵のモラルが尽きたら前進攻撃
前二列交代をしてきたタイミングで全軍突撃する
3 戦術研究:中央突破の陣
4 パッペンハイム戦
陣形:
防壁の波陣
接敵したら全軍防御
敵が全軍後退と後退攻撃してる間だけ前進攻撃、他は全軍防御
全軍突撃が来たら、こちらも全軍突撃
速攻前進がない場合、覚えるまでリセット
面倒でもここは粘る
5 戦術研究:情報操作L1
6 エドウィン
陣形:
中央突破の陣
作戦:
速攻前進
情報操作L1
全軍突撃
速攻前進で敵の前列と中列が接する程度まで押し込む
押し込んだら情報操作L1→全軍突撃
接敵して即情報操作L1だと、押し切る前に効果が切れる
情報操作L1の前にある程度押しておく必要が有る
7 戦術研究:おとり作戦(取得しないと次の作戦が出ない)
8 野盗が出るまで玉座に座り直し、10万オーラムで回避
9 戦術研究:情報操作L2(取得しないと次の作戦が出ない)
10 野盗が出るまで玉座に座り直し、10万オーラムで回避
11 戦術研究:任意の陣形(取得しないと次の作戦が出ない)
12 野盗が出るまで玉座に座り直し、10万オーラムで回避
13 戦術研究:情報操作L3
14 野盗が出るまで玉座に座り直し、10万オーラムで回避
15 戦術研究:煙ぜめ
16 野盗戦
陣形:中央突破の陣、縦列陣形
作戦:速攻前進、煙ぜめ、情報操作L3、全軍防御、全軍後退
1戦目:ラビット
陣形:
中央突破の陣
速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進
ここから大半これで片付く
煙ぜめ→情報操作L3は最速入力ではなく
煙ぜめの後1~2歩分待った方が効果的
ただし待ち過ぎると煙ぜめが切れるので注意
2戦目:フォックス
陣形:
縦列陣形
全軍防御して待ち構える→接敵したら前進攻撃
→敵が後退して離されたらこちらも後退で元の位置に戻る
→最初に戻る
後はこの繰り返し、長期戦になる
敵が退却したら後退する
中央あたりまで進むと伏兵の弓が飛んで来る為
後退して初期位置で戦う事が重要
3戦目:ベア
陣形:
中央突破の陣
速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進
必勝パターン、戦術研究が進んでると本当に楽
17 大演習が出るまで、軽い税を取り続ける
18 大演習
陣形:中央突破の陣
作戦:速攻前進、煙ぜめ、情報操作L3、全軍突撃、情報操作L1
1戦目:ゴブリンプリンス
陣形:
縦列陣形
接敵したら全軍防御
敵が後退したら前進攻撃
全軍突撃が来たらこちらも全軍突撃
2戦目:ゾンビのトミー
陣形:
防壁の波陣
接敵したら全軍防御
敵が後退したら前進攻撃、前進してきたら防御
左1/4ぐらいまで押し込んだら、全軍突撃すれば押し切れる
この位置の見極めが難しい
個人的に全マスコン最難関
敵が中々後退しなかった場合苦しい
3戦目:正体不明の軍
陣形:
中央突破の陣
速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進
情報操作L3効果中に押し切れず全軍突撃してくる事があるが
その時は情報操作L1→全軍突撃とすれば倒せる
19 ここでストーリーを進め、ビューネイ以外のアビスゲートを1つ閉じる
20 リブロフ戦が出るまで、軽い税を取り続ける
21 リブロフ戦→割込みが発生してビューネイ軍団戦
陣形:
中央突破の陣
作戦:
速攻前進
煙ぜめ
情報操作L3
全軍突撃
情報操作L1
速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進
22 リブロフ戦用に傭兵を雇う、必ず雇っておくこと
23 リブロフ戦が出るまで、軽い税を取り続ける
この辺りで住民が最悪になり税が取れなくなる場合がある
最悪になったら弱小勢力と10万オーラムで外交する
これで住民が回復してまた税が取れるようになる
24 リブロフ戦
1戦目:ヴラド(沼地)
陣形:
中央突破の陣
作戦:
速攻前進
煙ぜめ
情報操作L3
全軍突撃
情報操作L1
速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進
2戦目:ラザール(城攻め)
陣形:
中央突破の陣
作戦:
速攻前進
煙ぜめ
情報操作L3
全軍突撃
全軍後退
傭兵を雇っていると作戦:弓兵部隊が使える
投石が次々来る。
位置は1号機:右、2号機:中央、3号機:左
基本的に明らかに突っ込んだら直撃コースの時以外は
1号機発射:前進攻撃
3号機発射:全軍後退
2号機発射:作戦変更無し
で対応する
「手ぬるいぞ!」と出た後少し経つと
石の雨が発動してあちこちに石が降ってくる(かなり痛い)
対策はこのセリフが出たらまず中央に移動し
弓兵部隊を2回使えば投石が一時機能停止して阻止出来る
城門に一定ダメージを与えると開門して敵が全軍突撃してくる
投石は継続なので、弓兵部隊を2回使い投石を止めた後
速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進
3戦目:バイヤール(城内戦)
陣形:
中央突破の陣
速攻前進→接敵する少し前に煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進
煙ぜめを使う前に影武者が死ぬ(接敵するとすぐ死ぬ)と
バイヤールが作戦を使ってくる為
煙ぜめは接敵する前に使っておく必要がある
情報操作L3が切れて全軍突撃してきた時はこちらも全軍突撃
25 城の守りはパットンに任せる
26 神王教団戦用に傭兵を雇う
27 神王教団戦が出るまで、軽い税を取り続ける
28 神王教団戦
1戦目:ガリヴァルディー(城防衛戦)
陣形:
防壁の波陣
接敵したら全軍防御、敵が後退した時だけ前進攻撃
敵が突撃を使ったらこちらも同じ突撃を使用し
すぐに全軍防御する
突撃はモラル操作と割切る事
後はモラルが下がったら統率回復すればOK
2戦目:アクート(坂)
陣形:
中央突破の陣
作戦:
速攻前進
煙ぜめ
情報操作L3
全軍突撃
情報操作L1
速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進
情報操作L3が切れたら情報操作L1→全軍突撃
3戦目:シャルル(砂漠)
陣形:
中央突破の陣
作戦:
煙ぜめ
情報操作L3
全軍突撃
情報操作L1
全軍後退
接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→前進攻撃
情報操作L3が切れたら信じる者達を使って來る為、後退してかわす
前進攻撃すると再び信じる者達を使って來る為、同様に後退でかわす
後は前進攻撃して接敵したら情報操作L1→全軍突撃
29 ここでストーリーを進め、アビスゲートを4つ閉じる
30 アビスの魔物軍団戦
陣形:
中央突破の陣
作戦:
速攻前進
煙ぜめ
情報操作L3
全軍突撃
情報操作L1
速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進
指揮官が中央に居る為、中央突破の陣が有効であっさり落ちる
難関と言われてる最終マスコンですが驚くほど簡単に勝てます
31 マスコン全勝の場合、弱小勢力と10万オーラム外交を1回行っていればミカエルグッドEDになります
マスコンを出すことに拘らないなら
ビューネイ軍団はビューネイを倒してスキップしてしまっても良い
スキップしても、グゥエインと協力するか倒せばビューネイと戦闘可能
この場合、黄京突入直前まで施政を放置出来るのがメリット
住民は戦闘回数で上がる他、玉座で開発するまでもないものを
ピドナで開発消化も出来る為、施政は最後の方がやりやすい
ビューネイ軍団をスキップした場合、グッドEDには弱小勢力と10万オーラム外交を2回行う必要が有る

UMTP L1 学習メモ2

開発プロセスモデリングの基礎知識

  • 開発プロセス
    • ウォーターフォール
      • 工程を要求/分析/設計/実装/テスト等のフェーズに分割し順番に行う
      • 順番は一方向で前に戻らない
      • 要求が確定済なら効率的
      • 仕様変更に弱く、大規模だと変更対応のコスト大
    • 反復開発型
      • システムを分割し、分割単位内で要求-実装の工程を反復実行
      • 仕様変更に柔軟に対応できる
      • オブジェクト指向は、システムが「オブジェクト」で構成され、責任範囲が分割されている
        その為、反復型を適用しやすい
  • モデリング
    • 要求モデリング
      • ユーザがシステムに要求する内容を把握する
      • システム化対象の範囲を明確化
      • ユースケース図等を使用
    • 分析モデリング
      • 要求を基にシステム化範囲の構造を明確にする
      • システムの概念・論理構造と振舞いを定義
      • 『どのように』ではなく『何を』実現するかが焦点
      • 静的振舞いはクラス図等を使用
      • 動的振舞いはコミュニケーション図、シーケンス図、ステートマシン図、アクティビティ図等を使用
    • 設計モデリング
      • 要求・分析を基にシステム実現方法を定義する
      • 『どのように』実現するかが焦点
      • 抽象的な実装モデリングの役割も果たす
      • 静的振舞いはクラス図等を使用
      • 動的振舞いはコミュニケーション図、シーケンス図、ステートマシン図、アクティビティ図等を使用
    • 実装モデリング
      • 実動作するシステムの構成要素を定義する
      • ソフト構成はコンポーネント図等を使用
      • ハード構成は配置図等を使用
      • 他、プログラムコードと同レベルのクラス図やシーケンス図を使用する場合もある

UMLと従来のダイアグラム

  • DFD(Data Flow Diagram)
    • プロセスの手順をデータの流れで表現
    • 〇の中にプロセス名を表記
    • =の中にデータ名を表記
    • データの流れを矢印で表す
  • ER図(Entity Relationship Diagram)
    • データ中心の手法で使用される
    • データ構造を3要素で表現
      • エンティティ(データの実体)
      • 属性(データの実体の持つ特性)
      • 関係(データの実体間の関係)
    • □内の上部にエンティティ名、下部に属性名を表記し、□同士を線で結んで関係を表現する
  • UML(Unified Modeling Language)
    • DFDの代わりに、アクティビティ図やシーケンス図で振る舞いをモデリング
    • ER図の代わりに、クラス図で静的な構造をモデリング