目次
- 趣味
- サガフロンティア
- ロマンシングサガ2 (SFC版) 更新停止
- ロマンシングサガ 2 リベンジオブザセブン(リベサガ)
- 【リベサガ】ロマンシング七英雄安定攻略(冥術無し) 2025/01/24 更新 New
- 【リベサガ】ロマンシングドレッドクィーン安定攻略(冥術無し) 2025/01/26 更新 New
- ロマンシングサガ3
- ロマンシングサガ3攻略メモ1:ミカエルマスコン全勝攻略(戦場習得最小限) 2022/06/12 更新
- Elona
- Elona攻略メモ1:サラブレッド筋力強化合成手順 2023/03/21 更新
- その他
- Office365
- UMTP L1
【リベサガ】ロマンシングドレッドクィーン安定攻略(冥術無し)
この構成で5連勝いけました。まずまず安定すると思います。
- ポイント
- 鍛冶職人は防具を固めれば
光の壁無しで超音波を1950程度でギリ耐える(超重要)。- ハイドと地/風恩寵で
HP全快からは1ターンでほぼ倒れなくなる。
倒れなければ後手火龍出水で持ち直せる。- タンクも生存率が高い為
火龍出水をどちらかが使うという状況にしやすい。
- タンクも生存率が高い為
- ハイドと地/風恩寵で
- 最終皇帝は先手、残りは後手意識の構成。
- 最終皇帝は炎の壁の為、先手必須。
- ドレッドクィーン第二は相当速い為
速度特化の必要有。
- ドレッドクィーン第二は相当速い為
- 残り4人は遅くすることで
敵の攻撃を見てから行動出来る。- 倒れるとそのキャラが未行動になることを差し引いても
4連携と回復を使い分けられるのは大きい。 - 後手狙いの為、フェザーブーツは使わない。
- 倒れるとそのキャラが未行動になることを差し引いても
- 最終皇帝は炎の壁の為、先手必須。
- 第二形態はHP50%以下になる前は
ミサイルガードを維持する。
50%以下になったらミサイルガードは諦めて
ダメージ重視で行く。- 50%以下は攻撃の激化+ヴォーテクスで
ミサイルガードがろくに維持出来ない可能性が高い。
- 50%以下は攻撃の激化+ヴォーテクスで
- 鍛冶職人は防具を固めれば
- 前提条件
- 構成概要
- 構成詳細
| クラス | 最終皇帝男 | ||
| 名前 | 任意 | ||
| 武器 | 傀儡の棍棒 | アビリティ | ジャイアントキラー |
| 大地の剣 | ポーカーフェイス | ||
| 盾 | ウィルガード・改 | 毎ターンBP回復 | |
| 体 | 月影のローブ・改 | エクステンション | |
| 兜 | マジックハット・改 | 見切り | つむじ風 |
| 手 | 怪力手袋・改 | グランドスラム | |
| 足 | フェザーブーツ・改 | コークスクリュー | |
| 飾 | クイックリング | 地獄爪殺法 | |
| 技 | かめごうら割り | 術 | 炎の壁LV2 |
| クリムゾンフレア | |||
| リヴァイヴァ | |||
| 月光 | |||
| 月光LV2 | |||
- 解説
- 炎の壁とかめごうら要員。
- とにかくデスレイン対策で
ドレッドクィーン第二形態に先手炎の壁を張る事が最重要。- ドレッドクィーン第二形態での先手安定は
行動速度34(鳳天舞は速度が減る為行動速度36)は欲しい。
つまりこの速度特化構成でもギリギリ。
- ドレッドクィーン第二形態での先手安定は
- エクステンションを付けている為
ドレッドクィーン第二形態HP50%以下になる前は
かめごうらが1ターン持つ(敵が5回行動するまで持続)。- HP50%以下になると5回行動の為
この構成ではかめごうらは無意味になることに注意。
- HP50%以下になると5回行動の為
- この武器構成で最も高ダメージなのは
クリムゾンフレアの為、魔力増装備にしている。- かめごうらだけなら腕力増装備の方が良いが
HP50%以下の削りと
止めの5連携の与ダメージ増の方が重要。
- かめごうらだけなら腕力増装備の方が良いが
| クラス | インペリアルガード女 | ||
| 名前 | ユノー | ||
| 武器 | 胡蝶の剣 | アビリティ | ダメージカット |
| 赤水晶のロッド・改 | オートパリイ | ||
| 盾 | ウィルガード・改 | サヴァイブ | |
| 体 | 力帯・改 | 冥神の恩寵 | |
| 兜 | マイティヘルム・改 | 見切り | ダブルヒット |
| 手 | 百獣の篭手 | グランドスラム | |
| 足 | 白銀の具足 | コークスクリュー | |
| 飾 | インタリオリング | 地獄爪殺法 | |
| 技 | ロザリオインペール | 術 | ミサイルガード |
| 十文字斬り | ファイアストーム | ||
| 火龍出水 | リヴァイヴァ | ||
| 月光 | |||
| 月光LV2 | |||
- 解説
- タンク兼アタッカー。
- 防御アビが多く生存性は高い。
- タンクだが光の壁を使わない立ち回り上
防御力での耐久は捨てている。- サヴァイブが有る為
実際に使うと倒れることは稀。
- サヴァイブが有る為
- タンクだが光の壁を使わない立ち回り上
- 超音波などを受けても追撃で倒れなければ
後攻火龍出水で立て直すことが可能。
| クラス | 鍛冶職人 | ||
| 名前 | フィアラル | ||
| 武器 | 紅鱗の斧 | アビリティ | 装備性能アップ |
| 赤水晶のロッド・改 | ハイドスタンス | ||
| 盾 | ウィルガード・改 | 地神の恩寵 | |
| 体 | セブンスアーマー | 風神の恩寵 | |
| 兜 | マイティヘルム・改 | 見切り | ダブルヒット |
| 手 | 百獣の篭手 | ふみつけ | |
| 足 | 白銀の具足 | コークスクリュー | |
| 飾 | インタリオリング | 地獄爪殺法 | |
| 技 | 富岳八景 | 術 | ミサイルガード |
| ヨーヨー | ファイアストーム | ||
| 火龍出水 | リヴァイヴァ | ||
| 月光 | |||
| 月光LV2 | |||
- 解説
- アタッカー兼生命線。
- ポイントでも触れたが
装備性能アップにより光の壁無しでも
超音波を1950程度でギリ耐えするのが超重要。- ハイドと恩寵2つから
HP全快なら実質他が全て倒れない限り倒れない。
倒れなければ後攻火龍出水で立て直すことが可能。
- ハイドと恩寵2つから
- 武器が斧と小剣でオールウィークも無い為
ドレッドクィーン第二形態で
BP節約しつつゲージ稼ぎするとダメージが大分落ちる。- 第二形態がHP50%以下になる前は
極力フィアラルで回復や補助をするのが効率的。 - HP50%以下になったらBP温存せず富岳でOK。
- 第二形態がHP50%以下になる前は
- アンドヴァリじゃなくてフィアラルなのは
後手率を上げる為。
| クラス | インペリアルガード男 | ||
| 名前 | ハンニバル | ||
| 武器 | 紅鱗の斧 | アビリティ | クリティカル |
| 大地の剣 | オールウィーク | ||
| 盾 | ウィルガード・改 | ウィークヒッター | |
| 体 | 力帯・改 | 狙われ率ダウン | |
| 兜 | マイティヘルム・改 | 見切り | つむじ風 |
| 手 | 怪力手袋・改 | グランドスラム | |
| 足 | 白銀の具足 | コークスクリュー | |
| 飾 | インタリオリング | 地獄爪殺法 | |
| 技 | 富岳八景 | 術 | ミサイルガード |
| ヨーヨー | ファイアストーム | ||
| リヴァイヴァ | |||
| 月光 | |||
| 月光LV2 | |||
- 解説
| クラス | 格闘家 | ||
| 名前 | ベイダー | ||
| 武器 | 胡蝶の剣 | アビリティ | 攻撃技の心得 |
| 大地の剣 | 連携ダメージ2倍 | ||
| 盾 | ウィルガード・改 | たまに連携消費なし | |
| 体 | 力帯・改 | キャッシュバック | |
| 兜 | マイティヘルム・改 | 見切り | つむじ風 |
| 手 | 怪力手袋・改 | グランドスラム | |
| 足 | 白銀の具足 | コークスクリュー | |
| 飾 | インタリオリング | 地獄爪殺法 | |
| 技 | ロザリオインペール | 術 | ミサイルガード |
| 十文字斬り | ファイアストーム | ||
| リヴァイヴァ | |||
| 月光 | |||
| 月光LV2 | |||
- 解説
- アタッカー兼連携アビ3種を持つ連携の主軸。
- 別に攻撃が弱い訳では無いが
一番遅いことと役割分担上
エリクサーやミサイルガードは
結果的にベイダーが使うことが多い。
- 立ち回り前提知識
- ドレッドクィーンのHPは
推定で第一形態220万、第二形態260万
(ゲージの減り具合から概算。誤差の可能性有) - ドレッドクィーン第一形態
- ドレッドクィーン第二形態
- HP50%以下になる前は3回行動。
- HP50%以下になる前はヴォーテクスを使って来ない。
- スウォーム/カマイタチ/つむじ風/ブレードネット
はミサイルガードで無効。- 特にスウォームはミサイルガードが無いと危険。
- HP50%以下になると
5回行動+攻撃激化(台詞が入る)。- ヴォーテクスも使う様になる。
- 安定して耐えるのは至難。
ここからは短期決戦になる。
- HP40%以下になると
デスレイン(危険行動)を使う様になる。- 炎の壁必須。
- 条件を満たした初回はおそらく確定で使用。
- 以降もランダムで使用。
- HP50%以下にする時は大抵一気に削る為
実際はHP50%以下とHP40%以下はほぼ同時と見て良い。
- ドレッドクィーンのHPは
- 立ち回り
- ドレッドクィーン第一形態
- ドレッドクィーン第二形態
- HP50%以下になる前
- HP50%以下
- 危険行動は全てデスレイン想定で炎の壁を張る。
- ここからはBP温存を止めて短期決戦。
- ミサイルガードとかめごうらは諦める。
- スウォームがきついが割り切る。
- 終帝は手が空いたらクリムゾンフレアで削る。
- 1ターンに3~4人戦闘不能が出ることも珍しく無い。
- 火龍出水で立て直す。
- ここまでBPが温存出来ていれば
ユノーとフィアラルで
火龍出水を合計4~5回は使える筈。
- 4連携を2回 → 攻撃でゲージ溜め → 5連携
でギリギリ倒せるライン。- デッドリードライブを使われたら
効果が切れるまで連携は使わないこと。 - 連携消費なしが出てゲージ溜めが省略されると
削り不足で5連携で倒せない可能性が有るので
HPゲージをよく見ること。- 前提知識でも触れたが
第二形態のHPは推定260万。 - 実際には4連携使う機会は大抵すぐに来ない為
合間の攻撃分で事足りてる場合が多い。
- 前提知識でも触れたが
- 5連携は終帝始動の先手な為
後手4連携 → 先手5連携はほぼ確定でつながる。- この為、1回のチャンスで大半は一気に削れる。
一発逆転が有る為、最後まで諦めないこと。
- この為、1回のチャンスで大半は一気に削れる。
- デッドリードライブを使われたら
【リベサガ】ロマンシング七英雄安定攻略(冥術無し)
この構成で5連勝いけました。まずまず安定すると思います。
- ポイント
- 鍛冶職人は防具を固めれば
光の壁無しで月影を1600程度で耐える(超重要)。 - ノエルかスービエが行動する時は炎の壁を常に張る。
- コウメイは先制取って活人剣を使っている限り
敵味方全ての攻撃を回避する。- ヴォーテクスすら回避する。
- 味方のクイックタイムも回避してしまうことに注意。
- 味方が先制する必要がある。
- サヴァイブや恩寵を他に回せる事が大きい。
- 最終皇帝はハイドと恩寵で固めている為
コウメイが倒れない限りまず倒れない。- ダークノヴァなどが来ても、火龍出水で立て直せる目は十分。
- 鍛冶職人は防具を固めれば
- 前提条件
- 冥術は未使用。
- 七英雄装備は各種2個だけ(2周目ベリハ→3周目ロマンシング想定)
- 構成概要
- 陣形:鳳天舞の陣
- 中央:コウメイ(軍師)
- 前列左:最終皇帝男
- 前列右:フヨウ(忍者)
- 後列左:ユノー(インペリアルガード女)
- 後列右:フィアラル(鍛冶職人)
- 陣形:鳳天舞の陣
- 構成詳細
| クラス | 最終皇帝男 | ||
| 名前 | 任意 | ||
| 武器 | 紅鱗の斧 | アビリティ | ハイドスタンス |
| 赤水晶のロッド・改 | 冥神の恩寵 | ||
| 盾 | ウィルガード・改 | 水神の恩寵 | |
| 体 | 力帯・改 | BPチャージ | |
| 兜 | マイティヘルム・改 | 見切り | くし刺し |
| 手 | 百獣の篭手 | 流し斬り | |
| 足 | マジックブーツ・改 | プラズマスラスト | |
| 飾 | インタリオリング | ソウルスティール | |
| 技 | 富岳八景 | 術 | クイックタイム |
| 火龍出水 | エリクサー | ||
| スカイドライブ | 生命の水 | ||
| ヨーヨー | 生命の水LV3 | ||
| 霧隠れ | |||
| ストーンシャワー | |||
| 月光 | |||
| 月光LV2 | |||
- 解説
- アタッカー兼生命線。
ハイドスタンスと恩寵2種で生存力が極めて高い。- 実質的にクイックタイムの切れ目でコウメイが事故死するか
炎の壁が無い状態で赤龍破が飛んで来ない限り、倒れない。 - クイックタイムと火龍出水で消耗が激しい為
BPチャージを積極的に狙って行く。 - 連携参加時と七連携後の終盤以外は
与ダメージよりBPチャージ優先で。
- 実質的にクイックタイムの切れ目でコウメイが事故死するか
- アタッカー兼生命線。
| クラス | 軍師 | ||
| 名前 | コウメイ | ||
| 武器 | 大剣(任意) | アビリティ | 攻撃術の心得 |
| 剣(任意) | 狙われ率アップ | ||
| 盾 | ウィルガード・改 | 技消費BP減 | |
| 体 | 月影のローブ・改 | ウェイトパージ | |
| 兜 | アイアンウィル | 見切り | 活殺獣神衝 |
| 手 | 白手袋・改 | 流し斬り | |
| 足 | フェザーブーツ・改 | プラズマスラスト | |
| 飾 | クイックリング | ソウルスティール | |
| 技 | 活人剣 | 術 | クリムゾンフレア |
| パリイ | ファイアストーム | ||
| レストレーション | |||
| リヴァイヴァ | |||
| 月光 | |||
| 月光LV2 | |||
- 解説
- メインタンク。活人剣は鉄壁の護り。
- 安全が保証されてる初ターン除き、全て活人剣で問題無い。
- BPは技消費BP減だけで十分足りる。
- 枯渇時の足掻きで一応パリイを入れてるが使った事は無い。
- 味方のクイックタイムも弾いてしまう為
コウメイの為にクイックタイムを2回使う必要が有る。- 逆にヴォーテクスも回避する為
コウメイのクイックタイムは途中で切れることは無い。
- 逆にヴォーテクスも回避する為
- クイックタイムのかけ直しのタイミングで
コウメイが倒れる可能性がわずかに有る。- アイアンウィルを装備してるのは
このタイミングの火龍出水で狂戦士にならない様にする為。
- アイアンウィルを装備してるのは
- 最後は5連携する為クリムゾンフレアを忘れないこと。
| クラス | インペリアルガード女 | ||
| 名前 | ユノー | ||
| 武器 | 胡蝶の剣 | アビリティ | ダメージカット |
| 赤水晶のロッド・改 | オートパリイ | ||
| 盾 | ウィルガード・改 | サヴァイブ | |
| 体 | 力帯・改 | 毎ターンBP回復 | |
| 兜 | マイティヘルム・改 | 見切り | 乱れ突き |
| 手 | 怪力手袋・改 | 二段突き | |
| 足 | 白銀の具足 | ダブルヒット | |
| 飾 | インタリオリング | ソウルスティール | |
| 技 | ロザリオインペール | 術 | 炎の壁LV2 |
| 火龍出水 | リヴァイヴァ | ||
| 音速剣 | 月光 | ||
| 十文字斬り | 月光LV2 | ||
- 解説
- メインの壁張り要員。
- 防御アビリティを多く積んでる為
終帝・コウメイに次いで生存しやすい。 - 基本的には殆ど炎の壁LV2を使うが
ヴォーテクスが来たり連携順が微妙に狂った場合
壁はフヨウに任せて攻撃に参加する場合も有る。 - 遅いことが重要であり
味方が戦闘不能回復後に壁を張ることが出来る。 - 光の壁無しで直撃=まずサヴァイブ発動な為、装備は腕力特化。
| クラス | 鍛冶職人 | ||
| 名前 | フィアラル | ||
| 武器 | 紅鱗の斧 | アビリティ | 装備性能アップ |
| 傀儡の棍棒 | 連携ダメージ2倍 | ||
| 盾 | ウィルガード・改 | たまに連携消費なし | |
| 体 | セブンスアーマー | キャッシュバック | |
| 兜 | マイティヘルム・改 | 見切り | 活殺獣神衝 |
| 手 | 百獣の篭手 | 流し斬り | |
| 足 | フェザーブーツ・改 | プラズマスラスト | |
| 飾 | インタリオリング | ソウルスティール | |
| 技 | 富岳八景 | 術 | ファイアストーム |
| ウォータームーン | レストレーション | ||
| かめごうら割り | リヴァイヴァ | ||
| ヨーヨー | 月光 | ||
| 月光LV2 | |||
- 解説
- アタッカーかつ連携アビ3種を持つ連携の主軸。
- ポイントでも触れたが、鍛冶職人は装備性能アップのおかげで
光の壁無しで月影を1600前後で耐える、これが重要。 - HPで耐えるキャラな為
フィアラルだけはエリクサーなどで極力HPを全快にしておきたい。 - ファイアストームを持っている為
冥地相破壊は主にフィアラルが行う。 - かめごうら割りは一応持たせているが
2ターン目ぐらいしか使わない。- エクステンションが無いので敵が3回行動すると切れる。
殆どの場合次ターンまで持続しない。 - アタッカー3人はデバフ無しで連携9万前後(フヨウはカンスト)
出る為、左程防御減に拘る必要が無い。 - むしろかめごうらの為に機を逃す方が問題。
- エクステンションが無いので敵が3回行動すると切れる。
- ちなみにアンドヴァリじゃなくてフィアラルなのは
ドレッドクィーン戦での後攻狙いで
七英雄戦に限ればややアンドヴァリの方が良い
(大きな差は無いが)。
| クラス | 忍者 | ||
| 名前 | フヨウ | ||
| 武器 | 胡蝶の剣 | アビリティ | ウィークヒッター |
| 大地の剣 | オールウィーク | ||
| 盾 | ウィルガード・改 | ジャイアントキラー | |
| 体 | 力帯・改 | 狙われ率ダウン | |
| 兜 | マイティヘルム・改 | 見切り | 活殺獣神衝 |
| 手 | 怪力手袋・改 | 流し斬り | |
| 足 | フェザーブーツ・改 | プラズマスラスト | |
| 飾 | インタリオリング | ソウルスティール | |
| 技 | ロザリオインペール | 術 | 炎の壁LV2 |
| 十文字斬り | リヴァイヴァ | ||
| 月光 | |||
| 月光LV2 | |||
- 解説
- 立ち回り前提知識
- 立ち回り
- 1ターン目
必ず流し斬り。見切りとサヴァイブで戦闘不能は無い。- コウメイ:ファイアストーム(地相破壊)
- フヨウ:ロザリオインペール
- 終帝:クイックタイム
- フィアラル&ユノー:2連携
- 2ターン目~バリアチェンジ1回目まで
- 基本的には下記。
- コウメイ:活人剣
- フヨウ:3連携 or ロザリオインペール
- 終帝:3連携 or 小剣攻撃
- 小剣攻撃はBPチャージとゲージ稼ぎ。
- フィアラル:3連携 or ウォータームーン
- ユノー:炎の壁LV2
- ただし戦闘不能は当然回復優先。
- フィアラルはエリクサーで極力HP全快を維持する。
- ダークノヴァなどで危険な状況は
ケチらず終帝が火龍出水を使うこと。- 危機が連続しない限り、BPチャージで回復出来る。
- たまにフヨウ>コウメイやユノー>フィアラルの行動順で
ゲージが溜まってるがフヨウ始動連携が出せない場合が有る。- この時はフヨウが壁を張り
終帝~ユノーで3連携も視野に入れる。
- この時はフヨウが壁を張り
- 冥地相変化時はフィアラルがファイアストームで消すこと。
- ヴォーテクスが来た直後は
フヨウで壁を張りクイックタイムをかけ直すこと。 - ちなみにアストラルゲートは
活人剣が霧隠れも回避する為全く脅威にならない。
- 基本的には下記。
- バリアチェンジ1回目~バリアチェンジ2回目まで
- 斧が弱点になり戦い易くなる。
終帝とフィアラルが斧で攻める以外変わり無し。- 終帝は引き続き連携以外はBPチャージ優先。
- 斧が弱点になり戦い易くなる。
- バリアチェンジ2回目~七連携前まで
- 七英雄のHP40%が見えて来る筈。
- HP40%以下に削る前に
クイックタイムが切れたことを確認してかけ直すこと- 切れる前にHP40%以下になりそうなら攻撃を緩める。
- クイックタイムは持続ターンを上書き出来ない為
切れてからしかかけ直せない。 - 七連携後は攻撃が激化する為
七連携後の嫌な時にクイックタイムが切れるときつい。 - 他のキャラはヴォーテクス次第だが
コウメイはヴォーテクスも回避する為
必ず一定ターンで切れる。 - 最低でもコウメイはかけ直すこと。
他のキャラはヴォーテクスが遅めに来てかけ直したなら
そのままでも良い。 - 全員が一斉に切れた場合
活人剣はクイックタイムも回避してしまう為
まずコウメイ以外がクイックタイムにかかり
次ターンコウメイに先制して再度クイックタイムをかける。
- バリアチェンジ3回目は戦いにくい弱点な為
なるべく3回目の前に七連携まで進みたい
(やむを得ない場合もあるが)。
- 七連携
- 全員がクイックタイムにかかっているなら
炎の壁と活人剣で多くの場合、被害は無い。
- 全員がクイックタイムにかかっているなら
- 七連携後
- ここからは終帝も積極的に攻める。
- 基本的に3連携を2回と最後に5連携で倒せる筈。
- ヴォーテクスで戦況は大きく左右される。
- ヴォーテクスの後に、スービエの連携が来るときつい。
- コウメイと終帝はほぼ確実に生き残る。
終帝の火龍出水で立て直すことになる。
- コウメイと終帝はほぼ確実に生き残る。
- ヴォーテクスの後に、スービエの連携が来るときつい。
- 1ターン目
Elona攻略メモ1:サラブレッド筋力強化合成手順
サラブレッドはそのまま使うと物足りないが
ミノタウロスの戦士と合成して筋力を強化すれば
乗馬用として使いやすい
合成手順をメモ
- 必要なもの
- 合成手順
先に書いている方がベース
数字が異なるものは別個体
アルファベットは合成前後の区別- ノイエル馬1(LV10,筋35)+ヨウィン馬1
=ノイエル馬1a(LV13,筋45) - ノイエル馬1a(LV13,筋45)+ミノタウロスの戦士1
=ノイエル馬1b(LV20,筋55) - ノイエル馬1b(LV20,筋55)+ミノタウロスの戦士2
=ノイエル馬1c(LV23,筋65) - サラブレッド1(LV20,筋54)+ノイエル馬1c
=サラブレッド1a(LV22,筋64) - サラブレッド1a(LV22,筋64)+ミノタウロスの戦士3
=サラブレッド1b(LV24,筋74) - サラブレッド1b(LV24,筋74)+ミノタウロスの戦士4
=サラブレッド1c(LV25,筋84) - ミノタウロスの戦士5(LV25,筋92)+LV26のペット
=ミノタウロスの戦士5a(LV26,筋92) - サラブレッド1c(LV25,筋84)+ミノタウロスの戦士5a(LV26,筋92)
=サラブレッド1d(LV26,筋94)- ミノタウロスの戦士は筋92だが
ベースの筋84+10で筋94までは上がる模様
- ミノタウロスの戦士は筋92だが
- 好みで部位やスキルを追加する
部位追加例:- イーク合成で
頭→指→指→腰→首→背中 - ブラウンベア合成で
腰→腕→指→指→手→手
- イーク合成で
- 最後に祝福された肉体復活/精神復活ポーションを飲ませて完成
- ノイエル馬1(LV10,筋35)+ヨウィン馬1
サガフロンティア攻略メモ6:金獅子姫(1回目)攻略
アセルス編で悩むのが金獅子姫(1回目)戦
メサルティム加入前で、鍛えるのは抑えたいが、強い
やっと手順が安定したのでメモ
- ポイント
- 余計な雑魚戦は極限まで抑えて、敵ランク2で戦う
- 金獅子姫がHP7000の間に戦う為
- 敵ランク3になるとHP14000になって一気に難しくなる
- ランク2は沼地でマフラーザウルスが出る
ガイアトードになるとランク3でアウト - システムデータ引継ぎの場合
シンロウのダンジョン巡りする余裕は多分無い - 斉王の古墳で神器取得時のナイトスケルトンでは
戦闘回数は増加しないので戦ってOK
- 金獅子姫がHP7000の間に戦う為
- フルドの工房のドラゴンミニー(竜シンボル)
とエティン(巨人シンボル)を有効活用する- この2体は何度でも戦えるが
戦闘回数は増加せずランク上昇しない- この時点でエティンは結構強いので注意
基本的にはドラゴンミニーを使う
- この時点でエティンは結構強いので注意
- 戦闘回数は増加しないが
戦闘を挟む事が条件のイベントフラグは問題無く立つ
アセルスのイベント進行で戦闘が必要な場合
ここを使って戦闘回数を抑える
- この2体は何度でも戦えるが
- 攻撃は聖歌+スプレッドブラスター+飛燕剣×3
連携重視で1~2ターン撃破を狙う- 金獅子の攻撃は命中≒戦闘不能で、短期決戦しかない
- 聖歌が先頭でさえあればどの順番でも連携する
また、全てカウンター無効でかすみ青眼を受けない - HP7000なら5連携が入れば1ターン
そうでなくても2ターン目でほぼ倒せる
- 金獅子姫用の対策装備に金を惜しまない
- ステータス増強装備でダメージ底上げが必須
また、バックラーもあると大分違う - 資金はこの時点で金が2個あるので
これを元手にクーロン⇔ネルソンで金の売買を繰り返す
8個売るまでは儲かる(相場上げ裏技無し) - アセルス編は終盤に良い鎧が手に入るので
防具費用がある程度減る
その分回すと考えればそこまで影響出ない
- ステータス増強装備でダメージ底上げが必須
- 余計な雑魚戦は極限まで抑えて、敵ランク2で戦う
- 戦闘メンバー
上からこの順で並べる、後ろほど金獅子姫に狙われにくい模様
ヒューマンの技欄は全部埋めて閃き抑止すること - 準備(アセルスの自宅に行く前に始めること)
- 全般:白薔薇は重火器(領主の館のゴーストキャノン等)
を使用して積極的にHPを上げる - (コットンがHP260以上で無い場合限定)コットンの能力を
上から超音波・毛繕い・アシスト・針にして
変身に影響しない技能を吸収→ソニックバットに変身 - コットンの能力を
上から針・毛繕い・アシスト・超音波にして
変身に影響しない能力を吸収→マンティコアに変身 - コットンの能力を
上から超音波・針・毛繕い・アシストにして
植物系スポアパイルから胞子を吸収→シュリーカーに変身 - ドラゴンミニーからエミリア、アセルスが切り返しを閃く
ゲンは切り返しを使って飛燕剣閃きに期待する(ここでの飛燕剣閃きは必須ではない) - 斉王の古墳で三種の神器を取得する
ゲン・エミリア・アセルスが
ナイトスケルトンに切り返しを使って飛燕剣を閃く - 生命科学研究所の不死系で
ライダーゴーストを白薔薇の妖魔の剣に憑依させる - この時点で白薔薇のHPが201以上で無い場合
ドラゴンミニーでHP201以上になるまで戦う - 白薔薇が妖魔の小手を入手していない場合
幻魔、シャドウダガー、魅力のネックレス、魔道着、花の御守り
を装備させてドラゴンミニーを倒す
これで妖魔の小手を入手できる筈 - 沼地でマフラーザウルスを白薔薇の妖魔の小手に憑依させる
- クーロンで金を売る→ネルソンで金を買う
この手順を金を8個売るまで繰り返す(合計で+2280クレジット、相場上げ裏技無し) - クーロンでレーザースコープを買う
- ネルソンでバックラーを2つ買う
- 京で牙の御守りを合計で12個になる様に買う
- 買う前に今持ってる数を確認する
- サンダーが初期装備で牙の御守りを持っている(システムデータLV2以上)
- ドラゴンミニーが牙の御守りを落とす
- (まだ取ってないなら)ワカツで双龍刀を回収する
- 装備・技を整理して
自宅に行きアセルスイベントを進める- 以後、次のイベント用の戦闘フラグは
ドラゴンミニーと戦って立てる
- 以後、次のイベント用の戦闘フラグは
- 水の従騎士を倒したら
落とした玄武の盾を装備する- レアだが精霊銀の腕輪が出た場合
バックラーで代用
- レアだが精霊銀の腕輪が出た場合
- 金獅子姫(1回目)と戦う
- 全般:白薔薇は重火器(領主の館のゴーストキャノン等)
- 金獅子姫(1回目)戦
- 聖歌、スプレッドブラスター、飛燕剣で攻撃するだけ
- 大体先制される
1ターン目は全て剣攻撃なので
盾やゲンのディフレクトで結構回避出来る
払車剣以外は落ちても1人の為、勝ち目は十分- 運悪く払車剣で複数人落ちたらリセット推奨
- 5連携なら1ターン
それ以外でも2ターン目でほぼ倒せる
ロマンシングサガ3攻略メモ1:ミカエルマスコン全勝攻略(戦場習得最小限)
ロマサガ3のマスコン攻略を検索すると大体
疾風陣、速攻前進、雨ごい、統率回復、分断作戦 あたりを使って~って書いてある
しかし、正直これを全部戦場で覚えるのは相当面倒。ほぼOP戦でリセマラ前提
そこで戦場習得を最小限にし、ついでに面倒な内政も不要な全勝&グッドED手順を構築
- ポイント
- 戦場習得で必要なのは速攻前進のみ。他は不要
- 戦術研究で覚えられる煙ぜめ+情報操作L3が凶悪に強い
- 中央突破の陣で
速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進
だけで大半勝てる
- 中央突破の陣で
- 内政は一切しない。内政にかける金は1オーラムも無い
ロアーヌが金欠になるのは内政をするからである - 野盗に10万オーラムを渡すことで戦術研究を加速させる
内政をしないなら渡しても金は足りる - 施政回数が条件のマスコンは、軽い税を繰り返して出す
■マスコン全勝&ミカエルグッドEDになる為の手順
| 1 | OP:ゴブリンキング戦 | |
| 陣形: 縦列陣形 | 開始直後に全軍突撃するだけ | |
| 2 | OP:ゴドウィン戦 | |
| 陣形: 防壁の波陣 | 接敵したら全軍防御 敵のモラルが尽きたら前進攻撃 前二列交代をしてきたタイミングで全軍突撃する | |
| 3 | 戦術研究:中央突破の陣 | |
| 4 | パッペンハイム戦 | |
| 陣形: 防壁の波陣 | 接敵したら全軍防御 敵が全軍後退と後退攻撃してる間だけ前進攻撃、他は全軍防御 全軍突撃が来たら、こちらも全軍突撃 | |
| 速攻前進がない場合、覚えるまでリセット 面倒でもここは粘る | ||
| 5 | 戦術研究:情報操作L1 | |
| 6 | エドウィン戦 | |
| 陣形: 中央突破の陣 作戦: 速攻前進 情報操作L1 全軍突撃 | 速攻前進で敵の前列と中列が接する程度まで押し込む 押し込んだら情報操作L1→全軍突撃 | |
| 接敵して即情報操作L1だと、押し切る前に効果が切れる 情報操作L1の前にある程度押しておく必要が有る | ||
| 7 | 戦術研究:おとり作戦(取得しないと次の作戦が出ない) | |
| 8 | 野盗が出るまで玉座に座り直し、10万オーラムで回避 | |
| 9 | 戦術研究:情報操作L2(取得しないと次の作戦が出ない) | |
| 10 | 野盗が出るまで玉座に座り直し、10万オーラムで回避 | |
| 11 | 戦術研究:任意の陣形(取得しないと次の作戦が出ない) | |
| 12 | 野盗が出るまで玉座に座り直し、10万オーラムで回避 | |
| 13 | 戦術研究:情報操作L3 | |
| 14 | 野盗が出るまで玉座に座り直し、10万オーラムで回避 | |
| 15 | 戦術研究:煙ぜめ | |
| 16 | 野盗戦 | |
| 陣形:中央突破の陣、縦列陣形 作戦:速攻前進、煙ぜめ、情報操作L3、全軍防御、全軍後退 | ||
| 1戦目:ラビット | ||
| 陣形: 中央突破の陣 | 速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進 | |
| ここから大半これで片付く 煙ぜめ→情報操作L3は最速入力ではなく 煙ぜめの後1~2歩分待った方が効果的 ただし待ち過ぎると煙ぜめが切れるので注意 | ||
| 2戦目:フォックス | ||
| 陣形: 縦列陣形 | 全軍防御して待ち構える→接敵したら前進攻撃 →敵が後退して離されたらこちらも後退で元の位置に戻る →最初に戻る 後はこの繰り返し、長期戦になる 敵が退却したら後退する | |
| 中央あたりまで進むと伏兵の弓が飛んで来る為 後退して初期位置で戦う事が重要 | ||
| 3戦目:ベア | ||
| 陣形: 中央突破の陣 | 速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進 | |
| 必勝パターン、戦術研究が進んでると本当に楽 | ||
| 17 | 大演習が出るまで、軽い税を取り続ける | |
| 18 | 大演習 | |
| 陣形:中央突破の陣 作戦:速攻前進、煙ぜめ、情報操作L3、全軍突撃、情報操作L1 | ||
| 1戦目:ゴブリンプリンス | ||
| 陣形: 縦列陣形 | 接敵したら全軍防御 敵が後退したら前進攻撃 全軍突撃が来たらこちらも全軍突撃 | |
| 2戦目:ゾンビのトミー | ||
| 陣形: 防壁の波陣 | 接敵したら全軍防御 敵が後退したら前進攻撃、前進してきたら防御 左1/4ぐらいまで押し込んだら、全軍突撃すれば押し切れる この位置の見極めが難しい | |
| 個人的に全マスコン最難関 敵が中々後退しなかった場合苦しい | ||
| 3戦目:正体不明の軍 | ||
| 陣形: 中央突破の陣 | 速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進 情報操作L3効果中に押し切れず全軍突撃してくる事があるが その時は情報操作L1→全軍突撃とすれば倒せる | |
| 19 | ここでストーリーを進め、ビューネイ以外のアビスゲートを1つ閉じる | |
| 20 | リブロフ戦が出るまで、軽い税を取り続ける | |
| 21 | リブロフ戦→割込みが発生してビューネイ軍団戦 | |
| 陣形: 中央突破の陣 作戦: 速攻前進 煙ぜめ 情報操作L3 全軍突撃 情報操作L1 | 速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進 | |
| 22 | リブロフ戦用に傭兵を雇う、必ず雇っておくこと | |
| 23 | リブロフ戦が出るまで、軽い税を取り続ける | |
| この辺りで住民が最悪になり税が取れなくなる場合がある 最悪になったら弱小勢力と10万オーラムで外交する これで住民が回復してまた税が取れるようになる | ||
| 24 | リブロフ戦 | |
| 1戦目:ヴラド(沼地) | ||
| 陣形: 中央突破の陣 作戦: 速攻前進 煙ぜめ 情報操作L3 全軍突撃 情報操作L1 | 速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進 | |
| 2戦目:ラザール(城攻め) | ||
| 陣形: 中央突破の陣 作戦: 速攻前進 煙ぜめ 情報操作L3 全軍突撃 全軍後退 | 傭兵を雇っていると作戦:弓兵部隊が使える | |
| 投石が次々来る。 位置は1号機:右、2号機:中央、3号機:左 基本的に明らかに突っ込んだら直撃コースの時以外は 1号機発射:前進攻撃 3号機発射:全軍後退 2号機発射:作戦変更無し で対応する | ||
| 「手ぬるいぞ!」と出た後少し経つと 石の雨が発動してあちこちに石が降ってくる(かなり痛い) 対策はこのセリフが出たらまず中央に移動し 弓兵部隊を2回使えば投石が一時機能停止して阻止出来る | ||
| 城門に一定ダメージを与えると開門して敵が全軍突撃してくる | ||
| 投石は継続なので、弓兵部隊を2回使い投石を止めた後 速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進 | ||
| 3戦目:バイヤール(城内戦) | ||
| 陣形: 中央突破の陣 | 速攻前進→接敵する少し前に煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進 | |
| 煙ぜめを使う前に影武者が死ぬ(接敵するとすぐ死ぬ)と バイヤールが作戦を使ってくる為 煙ぜめは接敵する前に使っておく必要がある | ||
| 情報操作L3が切れて全軍突撃してきた時はこちらも全軍突撃 | ||
| 25 | 城の守りはパットンに任せる | |
| 26 | 神王教団戦用に傭兵を雇う | |
| 27 | 神王教団戦が出るまで、軽い税を取り続ける | |
| 28 | 神王教団戦 | |
| 1戦目:ガリヴァルディー(城防衛戦) | ||
| 陣形: 防壁の波陣 | 接敵したら全軍防御、敵が後退した時だけ前進攻撃 | |
| 敵が突撃を使ったらこちらも同じ突撃を使用し すぐに全軍防御する 突撃はモラル操作と割切る事 | ||
| 後はモラルが下がったら統率回復すればOK | ||
| 2戦目:アクート(坂) | ||
| 陣形: 中央突破の陣 作戦: 速攻前進 煙ぜめ 情報操作L3 全軍突撃 情報操作L1 | 速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進 情報操作L3が切れたら情報操作L1→全軍突撃 | |
| 3戦目:シャルル(砂漠) | ||
| 陣形: 中央突破の陣 作戦: 煙ぜめ 情報操作L3 全軍突撃 情報操作L1 全軍後退 | 接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→前進攻撃 情報操作L3が切れたら信じる者達を使って來る為、後退してかわす 前進攻撃すると再び信じる者達を使って來る為、同様に後退でかわす 後は前進攻撃して接敵したら情報操作L1→全軍突撃 | |
| 29 | ここでストーリーを進め、アビスゲートを4つ閉じる | |
| 30 | アビスの魔物軍団戦 | |
| 陣形: 中央突破の陣 作戦: 速攻前進 煙ぜめ 情報操作L3 全軍突撃 情報操作L1 | 速攻前進→接敵したら煙ぜめ→情報操作L3→速攻前進 | |
| 指揮官が中央に居る為、中央突破の陣が有効であっさり落ちる 難関と言われてる最終マスコンですが驚くほど簡単に勝てます | ||
| 31 | マスコン全勝の場合、弱小勢力と10万オーラム外交を1回行っていればミカエルグッドEDになります | |
| 全マスコンを出すことに拘らないなら ビューネイ軍団はビューネイを倒してスキップしてしまっても良い スキップしても、グゥエインと協力するか倒せばビューネイと戦闘可能 この場合、黄京突入直前まで施政を放置出来るのがメリット 住民は戦闘回数で上がる他、玉座で開発するまでもないものを ピドナで開発消化も出来る為、施政は最後の方がやりやすい | ||
| ビューネイ軍団をスキップした場合、グッドEDには弱小勢力と10万オーラム外交を2回行う必要が有る | ||
UMTP L1 学習メモ2
開発プロセス、モデリングの基礎知識
- 開発プロセス
- モデリング
- 要求モデリング
- ユーザがシステムに要求する内容を把握する
- システム化対象の範囲を明確化
- ユースケース図等を使用
- 分析モデリング
- 要求を基にシステム化範囲の構造を明確にする
- システムの概念・論理構造と振舞いを定義
- 『どのように』ではなく『何を』実現するかが焦点
- 静的振舞いはクラス図等を使用
- 動的振舞いはコミュニケーション図、シーケンス図、ステートマシン図、アクティビティ図等を使用
- 設計モデリング
- 要求・分析を基にシステム実現方法を定義する
- 『どのように』実現するかが焦点
- 抽象的な実装モデリングの役割も果たす
- 静的振舞いはクラス図等を使用
- 動的振舞いはコミュニケーション図、シーケンス図、ステートマシン図、アクティビティ図等を使用
- 実装モデリング
- 実動作するシステムの構成要素を定義する
- ソフト構成はコンポーネント図等を使用
- ハード構成は配置図等を使用
- 他、プログラムコードと同レベルのクラス図やシーケンス図を使用する場合もある
- 要求モデリング
UMLと従来のダイアグラム
- DFD(Data Flow Diagram)
- プロセスの手順をデータの流れで表現
- 〇の中にプロセス名を表記
- =の中にデータ名を表記
- データの流れを矢印で表す
- ER図(Entity Relationship Diagram)
- データ中心の手法で使用される
- データ構造を3要素で表現
- エンティティ(データの実体)
- 属性(データの実体の持つ特性)
- 関係(データの実体間の関係)
- □内の上部にエンティティ名、下部に属性名を表記し、□同士を線で結んで関係を表現する
- UML(Unified Modeling Language)